Skip to main content
Gamereactor الأخبار Ghostwire Tokyo
الأخبار

يبدو أن Ghostwire Tokyo أسوأ بكثير بالنسبة لأجهزة Xbox من PlayStation

وقد وصفت Digital Foundry إصدار Xbox بأنه "خيبة أمل كبيرة".
Jonas Mäki Editor Sweden 19 أبريل 2023

كانت Ghostwire Tokyo حالة غريبة عندما يتعلق الأمر بالكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 في مارس من العام الماضي ، حيث لم يكن هناك إصدار Xbox Series S / X متاح ، على الرغم من حقيقة أن Microsoft تمتلك كلا من المطورين في Tango Gameworks والناشر Bethesda Softworks. والسبب هو أن سوني وقعت اتفاقية مع بيثيسدا قبل استحواذ مايكروسوفت ، ونتيجة لذلك ، تم إطلاق Ghostwire Tokyo مؤخرا فقط على Xbox Series S / X (ويتم تضمينه أيضا في Game Pass). ربما اعتقد الكثيرون أن مطورا مملوكا لشركة Microsoft سيضع بعض الحب الإضافي في إصدار Xbox لأن هؤلاء اللاعبين اضطروا إلى الانتظار لفترة أطول ولأنها لعبة لنظامهم البيئي الخاص. ومع ذلك ، لا يبدو أن هذا هو الحال.

قام المعالجون التقنيون في Digital Foundry بمراجعة جميع الإصدارات ، ومن الواضح أن إصدار الكمبيوتر الشخصي لا يزال هو الأفضل ، وأن إصدارات Xbox أسوأ بشكل ملحوظ من الإصدار القديم على PlayStation 5 ... الذي لم يكن مثيرا للإعجاب بشكل خاص في البداية. مسبك رقمي يقول:

"يعمل PS5 ببساطة Ghostwire Tokyo في شكل أفضل بكثير من [Xbox] Series X ، وهو بالتأكيد خيبة أمل بالنظر إلى مدى سوء تشغيل PS5 للعنوان في البداية. تعمل Series S بشكل أسوأ بكثير من أي من منصات وحدة التحكم المتطورة ".

بعد مراجعة شاملة للعبة لكل من PlayStation و Xbox ، استنتجوا ما يلي:

"Ghostwire Tokyo على Xbox Series X و Xbox Series S هي خيبة أمل كبيرة. لم يتم إصلاح المشكلات الرئيسية من إصدار PS5 ، لذا فإن الأداء غير متسق ، والإدخال يبدو بطيئا حقا ، وهناك عدد مثير للسخرية من الخيارات المرئية. علاوة على هذه المشكلات الشائعة ، تميل معدلات الإطارات إلى أن تكون أقل بكثير ، وجودة تتبع الأشعة أسوأ وتعاني من مواطن الخلل البصرية.

ما إذا كانت Tango Gameworks ستصلح إصدارات Xbox بتحديث يبدو مشكوكا فيه. لم يكن Ghostwire Tokyo بائعا كبيرا أبدا وبعد نجاح Hi-Fi Rush ، من المرجح أن يضعوا كل طاقتهم في مشاريع جديدة - والتي من المحتمل أن تكون حصرية لوحدة التحكم Xbox - بدلا من ذلك.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.