خرجت القطة رسميا من الحقيبة فيما يتعلق بإعادة إنتاج VR ل Arizona Sunshine ، وكنا محظوظين بما يكفي للحاق ب Vertigo Games 'Game Director Peter Deurloo في Gamescom لهذا العام في كولونيا للتحدث عن كل الأشياء الزومبي.
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه ، لكنني سأركز على الجديد وكيف يشعر المطور تجاه منصات الواقع الافتراضي المختلفة.
إذن ما الذي تغير بالفعل في السلسلة ، التي لم تحظ دائما بأفضل استقبال؟ وكيف يستخدم Vertigo هذا التنسيق الجديد لدفع لعبتهم إلى آفاق جديدة؟
Deurloo قال: "أعتقد أن المشاجرة ستكون شيئا كبيرا. لذلك لدينا أسلحة مشاجرة في كل مكان ، أي شيء يمكنك استخدامه لضرب رؤوسهم وهو ما استمتعت به (رجلنا في المشهد ديف).
"ثم من الواضح أن لدينا الكثير من الفيزياء على الزومبي. يمكنك التقاطها - تمكن [داف] بالفعل من رمي واحدة في الماء. هناك الكثير من التفاعل ، تفاعلات عالمية أكثر بكثير من الأصل. "
وتابع: "لم نعد نفعل عناصر ثابتة بعد الآن ، وهذا أمر محظور كبير داخل الواقع الافتراضي. كل شيء ، في الأساس ، يبدو أنه يمكنك استلامه. يجب أن تكون قادرا على التقاطها - لقد كان هذا دائما شعارنا ، وهذا شيء ستراه في هذه النسخة الجديدة أيضا ".
نحن نعلم أن Arizona Sunshine قادم إلى منصات متعددة ، مثل Meta Quest 3 و PS5's PSVR 2 المتوافقة مع الكمبيوتر الشخصي ، ولكن لا ينبغي أن يهتم المعجبون كثيرا باختلافات النظام الأساسي وفقا للمطور.
Deurloo قال: "لقد كنا دائما مطورا عبر الأنظمة الأساسية كما تعلم ، وجميع ألعاب الواقع الافتراضي لدينا متاحة دائما على كل جهاز ، وكان من المهم دائما بالنسبة لنا التأكد من بقائها قريبة من بعضها البعض قدر الإمكان.
"يصبح من الصعب أحيانا رؤية ذلك عند إلقاء نظرة فاحصة ، من الواضح أن هناك اختلافات في PSVR 2 وإصدار الكمبيوتر الشخصي ، وبعض التحديثات الرسومية الرائعة ، ولكن بشكل عام نحاول الحفاظ على جودة Quest 3 على أعلى مستوى ممكن ونشعر أننا تمكنا دائما من القيام بذلك ".
ابق عينيك مقشرتين ل Arizona Sunshine وترقبوا Gamereactor حيث نقدم لك الأحدث.