كانت تكملة Metal Gear Solid صدمة في حد ذاتها عندما تم الكشف عن أن Raiden هي الشخصية الرئيسية في اللعبة ، ولكن اللحظة التي بدأت فيها اللعبة في أن تصبح مدركة لذاتها واختراق الجدار الرابع كانت أبعد قليلا. في الوقت الذي بدأ فيه العقيد في التجول ، وغير شكله إلى جمجمة ، وطلب من اللاعب إيقاف تشغيل وحدة التحكم في الألعاب الخاصة به لللحظات ، حيث تجمدت. في عرق بارد ، أطعت الذكاء الاصطناعي... من الجدير بالذكر أنني كنت مريضا في الليلة التي عانيت فيها من هذا ، لذلك لم يساعد هذا أحلامي المحمومة على الإطلاق. كان هناك الكثير من المعلومات التآمرية التي لا يستطيع عقلي المريض التعامل معها ، ولم تتلاشى الصدمة حتى استيقظت أكثر راحة في صباح اليوم التالي. يقدم Metal Gear Solid 2 العديد من التقلبات التي تذوب الدماغ ، ولكن هذا كان شيئا سأتذكره إلى الأبد كواحد من أكبر لحظات الصدمة في لعبة فيديو.
كنت متحمسا جدا للعب ME2 بمجرد إصداره لجهاز PS3. نظرا لأن اللعبة الأولى كانت حصرية على Xbox ، فقد لعبتها على جهاز الكمبيوتر المحمول السيئ الخاص بي واتصلت بالمرض في اليوم الذي تم فيه إصدار الثانية لتشغيلها طوال اليوم. كان من السحري جدا رؤية Normandy مرة أخرى في أول دقيقتين له ، متوقعا رؤية طاقمي القديم مرة أخرى للانطلاق في مغامرات جديدة... فقط لأضع قلبي في حلقي عندما دمر Collectors السفينة وقتل Shepard ، الذي طاف بعد ذلك بعيدا وبدأ يحترق في حقل جاذبية قريب. لم أصدق عيني وفكرت للحظة أنني لن ألعب دور شيبرد مرة أخرى. تحدث عن المشهد الافتتاحي! المهمة الانتحارية للعبة هي مسألة أخرى ، لكن الشيء الأكثر إثارة للصدمة هو أنني تمكنت من إنقاذ جميع أفراد طاقمي في المحاولة الأولى. خلاف ذلك ، ربما كان هذا الموضع سيبدو مختلفا.
ألعاب الرعب كلها جيدة وجيدة ، ولكن واحدة من أكثر اللحظات إثارة للصدمة حدثت في FromSoftware ربما أفضل عنوان على الإطلاق: Bloodborne. في هذه الألعاب ، يجدر بنا أن نتذكر أن الأعداء يعودون إلى الحياة بمجرد تنشيط النار ، وبمجرد أن تلعب بعض المستويات حوالي خمسين مرة ، يصبح كل شيء روتينا محسوبا حيث تعلمت أنماط سلوك الأعداء. على أي حال ، أثناء الخروج في إحدى جولاتي المعتادة ، قررت الذهاب حول زاوية الكنيسة لذبح بعض الغربان الوحشية. لكن لم تكن هناك غربان تنتظر قاب قوسين أو أدنى. بدلا من ذلك ، قفز مخلوق يبلغ طوله ثلاثة أمتار ، مغطى بالخرق ويحمل حقيبة جثة كبيرة. لقد فوجئت بالتغيير المفاجئ لدرجة أنني قتلت على الفور ، ولم يتحسن الأمر عندما استيقظت شخصيتي في سجن غريب في عالم يبدو موازيا لم يتصرف كما هو متوقع. شعرت بالرعب لبضع دقائق وكان سيناريو الاختطاف هذا مجرد بداية للرعب الكوني المؤلم المستمر للعبة.
شعرت مشاهدة حصانك يموت في لعبة Team Ico الرائعة وكأنها ذكريات الماضي إلى هذا المشهد الصادم في Neverending Story - لحظة تعهدت بعدم إحيائها أبدا. نعم ، نحن نعلم الآن أن الحصان المخلص Agro نجا من السقوط في Shadow of the Colossus وهناك مشاهد موت أكثر صدمة في عالم ألعاب الفيديو ، ولكن بمجرد حدوث ذلك ، كانت هذه واحدة من تلك اللحظات التي انقلب فيها كل شيء رأسا على عقب. إنها خدعة بسيطة لإزالة إحساس اللاعب الوحيد بأنه لم يكن وحيدا تماما في العالم وأن لديه رفيقا حتى النهاية - حتى يسقط Agro حتى "وفاته" ضد الرئيس الأخير للعبة. كان هذا مدمرا تماما ولئيما في الغالب ، لأنني أتذكر أن الصدمة كانت كبيرة جدا لدرجة أنني لم أكن أعتقد حقا أن الأمر يستحق إنهاء اللعبة. كنت مستاء للغاية بشكل غير عقلاني لدرجة أنني وضعت اللعبة في الخلف لبضعة أيام لمحاولة التعافي من مقالب المطورين الشريرة - والنهاية التي تحولت فيها إلى شيطان لم تخفف الضربة أيضا.
إن التسبب في الإساءة من خلال إعدادات الرواية المرئية ليس من غير المألوف ، لكنني لا أعتقد أن أي شخص توقع الظلام الذي أصاب اللاعب بالشلل بمجرد أن أصبح من الواضح أن Doki Doki Literature Club لم يكن شريحة لطيفة من رحلة الحياة. دون إفسادها لأنفسنا ، جلست أنا وصديق ولعبنا من خلال هذا من أجل المتعة ، لمعرفة سبب جذب هذا العنوان الذي يبدو لطيفا الكثير من الاهتمام. بمجرد وصولنا إلى المشهد حيث شنقت إحدى الشخصيات نفسها ، مات المزاج المضحك بالنسبة لي ولصديقي. ضحكت لأنه لم تكن هناك طريقة أخرى للرد. كنا نعلم أن هناك بعض التطور الغريب في الأمر برمته حيث كانت هناك تلميحات لشيء غريب خلف الكواليس ، لكن تلك اللحظة قتلت القليل من المرح في تلك الليلة. بالطبع ، بقية اللعبة هي أيضا عرض للرعب الفعال ، كما هو الحال عندما يلمس الخصم فأر اللاعب ، لكن التعليق يظل أحد لحظات اللعبة التي تم حرقها في شبكية العين وستكون كذلك لبعض الوقت في المستقبل...