بالأمس كتب جوناس ماكي عن اللحظات التي صدمته أكثر من غيرها على مدى السنوات الثلاثين الماضية. حان الوقت الآن لهيغيفال أن يفعل الشيء نفسه...
HQ
قراءة ذهن Psycho Mantis في Metal Gear Solid
ستظل لعبة Hideo Kojima الذهنية القائمة على المضلع في Metal Gear Solid (PlayStation) إلى الأبد واحدة من أكثر لحظات الألعاب جنونا والتي لا تنسى التي مررت بها. جزء مبدع من تاريخ الألعاب ، أجرؤ على تسميته. لأنني أتذكر أنني أمضيت ساعات في نوع من عجلة الهامستر الدائمة من الكدح الطائش ، غير قادر على كسر رئيس Metal Gear Psycho Mantis داخل تلك الغرفة ذات اللون البني الداكن. كانت كلماته الخاصة حول قراءة عقل الأفعى ، ونهجه المفرط في الثقة في صراع الحياة والموت الذي كنا نخوضه هو الذي دفعه إلى هزيمته ، لأنني أخرجت وحدة تحكم PSOne من المدخلات الأولى وألصقتها في الإدخال رقم اثنين بدلا من ذلك ، وعندها بدأ السرعوف في الصراخ بغضب حول كيف لم يعد بإمكانه قراءة رأيي. كان هذا ، بالطبع ، مصمما بذكاء بقدر ما كان صادما.
قصف الفسفور الأبيض في Spec Ops: The Line
هدأني Yager كلاعب في ملل دنيوي تقريبا ، عن قصد. رماة غطاء غير رسمي في أكثر المباني تعقيما ومتوقعة ، وأماكن صحراوية رملية بنية اللون في دبي التي تعرضت للقصف وموجات من الأعداء المعطرين برائحة Call of Duty مع نقص في الذكاء. استخدم المطورون سلوكيات مبسطة ومهترئة من هذا النوع لتخديري لدرجة أنني أتذكر أنني لم أتفاعل حتى عندما تحدث مشهد سينمائي عن قصف حي بالفسفور الأبيض. كان تأثير القصف - وجزء اللعب حيث اضطررت إلى السير في الشوارع التي تعرضت للقصف - هو الذي صدم على مستوى لا يعاني منه سوى عدد قليل من الألعاب الأخرى. لأن المدنيين هم الذين تعرضوا للقصف، والذين أحرقوا حتى الموت بسبب الحرب الكيميائية التي سمحت بها قبل دقائق. اللحظة التي وقفت فيها وحدقت في أم محترقة تحمل طفلها أثناء القصف ، وماتت بهذه الطريقة - بقيت معي ولا تزال واحدة من أفظع الأشياء وأكثرها قوة التي مررت بها في اللعبة.
وصول سلاح مشاة البحرية في نصف العمر
أتذكر جيدا كم كنت مرهقا بسبب ضغوط الفرار دائما والشعور بأنني على وشك الفشل باستمرار. كانت فترة ما بعد الظهيرة الكابوسية لجوردون فريمان داخل منشأة أبحاث بلاك ميسا السرية للغاية مليئة بالأخطار والتحديات المميتة التي بالكاد أستطيع التعامل معها. لهذا السبب كان شعورا متحررا ومبهجا أن ترى بابا ينفجر ويقتحم مشاة البحرية بالجيش الأمريكي في النصف الأخير من المغامرة. تم إنقاذه أخيرا. تم إنقاذه أخيرا. ولكن اتضح بعد ثوان أن فصيلة جنود القوات الخاصة المدربين تدريبا عاليا لم تكن موجودة لإنقاذ فريمان أو زملائه العلماء. كانوا هناك "للتنظيف" وبدأوا في نشر العلماء بنيران المدافع الرشاشة بينما كنت ، بصفتي السيد فريمان ، أقف على سلم على ارتفاع ستة أمتار فوق مكان الحادث وحدق للتو ، مصدوما بشكل لم يسبق له مثيل في لعبة.
هذا إعلان:
الوعد في The Last of Us
ما بناه جويل وإيلي على مدار النسخة الأصلية من Naughty Dog الحائزة على العديد من الجوائز والمشهورة والمحبوبة تقف باعتبارها العلاقة الأكثر تصديقا من الناحية الإنسانية والعاطفية المقدمة في اللعبة على الإطلاق. من تولي على مضض مهمة تهريب الفتاة المراهقة العنيدة من بوسطن إلى بناء نوع من العلاقة بين الأب وابنته في النهاية والتي من شأنها أن تكون بديلا لابنة جويل الحقيقية ، التي توفيت خلال مقدمة The Last of Us. بالطبع ، كان هذا أيضا هو السبب في أن التوتر قد تراكم بشكل فعال كما كان في النهاية ، داخل المستشفى ، عندما قرر جويل قتل كل اليراعات وأخذ إيلي مخدرة معه. ومع ذلك ، جاءت الصدمة في وقت لاحق ، عندما توقفوا على التل - على بعد كيلومترين من جاكسون - وطالبت إيلي بالحقيقة من جويل. عندما أقسم ، في الجملة الأخيرة من اللعبة ، (غاليا) أن كذبته الضرورية هي بالضبط ما حدث ، كانت الصدمة كاملة. يمين؟ خطأ؟ كان تركه مفتوحا للتفسير هناك في النهاية ، بالطبع ، قرارا جيدا بشكل لا يصدق في التصميم.
هذا إعلان:
كنت الرجل الشرير طوال الوقت ، في جديلة
في النجاح المستقل Braid ، استخدم جوناثان بلو استعارات اللعبة الملفوفة لصدمة اللاعب في النهاية بأكثر الطرق فعالية. أتذكر أنني أنهيت جديلة بشكل أساسي فقط على قوة تذمر جوناس إلفينغ الأبدي حول مدى جودته ، على الرغم من عدم إعجابي بالألغاز كثيرا أو الأسلوب الرسومي الطري. لم يكن الأمر برمته مع إنقاذ الأميرة 1242 التي تم أسرها في عالم اللعبة في دور قزم يرتدي ملابس وكأنه قوة دافعة بالنسبة لي أيضا. عندما اتضح في النهاية أن جديلة كانت استعارة طويلة للإيذاء النفسي وعلاقة مسيئة ، وأنني ("البطل") هو الذي حبس الأميرة في البرج وأن الشرير الذي كنت أطارده كان في الواقع البطل... أتذكر كم صدمت. لمسة رائعة.