سواء كنت تعتقد أنه قرار اتخذ على مستوى المستهلك، أو قرارا فرضه علينا من قبل المسؤولين الأعلى، يبدو أنه في المستقبل القريب، ستصبح الأقراص جزءا من ماضي الألعاب. بينما تسعى سوني لإنهاء إنتاج الأقراص في عام 2028، تشارك شركات ألعاب كبرى أخرى مدى انحرافة الجدل بين الرقمية والمادية بالنسبة لها، بما في ذلك شركة Take-Two Interactive، الشركة الأم لروكستار.
انضم الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ستراوس زيلنيك إلى مكالمة أرباح ليجيب عن سبب عدم حضور Grand Theft Auto VI على القرص (شكرا ل Polygon). وفقا لزيلنيك، نحن الآن نعيش في عصر حيث الأقراص "لا تبدو منطقية حقا للمستهلك."
"أعمالنا موزعة رقميا بأكثر من 90٪. إنه بالفعل عمل رقمي... إذا كنت متصلا بالفعل، فمن يهتم إذا قمت بتحميل الفيديو رقميا؟ كلها نفس الشيء، وهي أكثر ملاءمة بكثير،" قال.
واصل زيلنيك مضيفا أن Take-Two ستوفر نسخا مادية من ألعابها بين الحين والآخر، لكنها ستكون أشبه بأسطوانات الفينيل للموسيقى أكثر من كونها جزءا متوقعا من كل إصدار رئيسي.
كان رد الفعل السلبي على إزالة الأقراص المادية قويا إلى حد ما على الإنترنت، لكن للأسف لا يبدو أنه سيحدث ضجة في عالم الألعاب. الكثير من الناس مرتاحون بالفعل للشراء الرقمي لدرجة أن سوني أو Take-Two أو أي شركة ألعاب كبرى لا يشعرون بالكثير من الضغوط إذا انتقلوا إلى مستقبل رقمي فقط، مع كون نينتندو الاستثناء الوحيد المحتمل المحتمل.
