بعد فترة من إدارتها من قبل المديرين التنفيذيين وأفراد الشركات الأقل تعريفا بطرق الرياضات الإلكترونية وثقافة المؤثرين اليوم - وهي الفترة التي أدت إلى FaZe Clan لتصبح شركة مطروحة للتداول العام ثم شرعت في خسارة غالبية قيمتها وقيمتها في سوق الأسهم القاسية - يمر فريق الرياضات الإلكترونية بمرحلة يتم فيها استعادة السيطرة من قبل مؤسسه الأصلي.
وهذا يعني قطعا كبيرا في الدهون ، وإطلاق سراح العديد من الأعضاء من عقودهم ، كل ذلك بينما تعود FaZe إلى ما اشتهرت به ذات يوم ، البراعة التنافسية ، وهذا مستمر مع أحدث التطورات.
قررت الشركة الأم GameSquare تصفية حصتها البالغة 25.5٪ في المنظمة ، وإعادة السيطرة التشغيلية إلى الرئيس التنفيذي ريتشارد "FaZe Banks" Bengston. هذا ببساطة جزء من جهد لمواصلة النمو ورؤية الفريق يولد الثروة ، حيث لا تزال GameSquare مالكة الفريق ، على الرغم من التخلي عن السيطرة على كيفية عملها.
في بيان صحفي ، صرح جاستن كينا ، الرئيس التنفيذي لشركة GameSquare: "كان عام 2024 عاما تحويليا ل GameSquare تم تسليط الضوء عليه من خلال الانتهاء من الاستحواذ على FaZe Clan ، والاستثمارات لفريقنا وقدراتنا العالمية ، ومنصة الوسائط من الجيل التالي التي أنشأناها لدفع فرص البيع العابر وزيادة حصتنا في السوق. وبينما نتطلع إلى عام 2025، تعد إعلانات اليوم محفزات مهمة لتحسين نموذج أعمالنا والوصول إلى الربحية في الأرباع القادمة".
سيؤدي هذا القرار إلى إنشاء قسم جديد من قبل GameSquare متخصص في أعمال الأحداث ، مع التركيز بشكل خاص على تجارب الحياة الواقعية التي تستهدف أفضل العلامات التجارية والمواهب.