تقول مجلة Games Workshop إن فنانا، وليس الذكاء الاصطناعي، أعطى جندي فضاء بصعا إضافيا في فن جديد
نظرا لأن GW واحدة من أكثر الشركات معادية للذكاء الاصطناعي، كان من المفاجئ جدا أن تستخدم الذكاء الاصطناعي المولد بعد عدة أشهر.
أوضحت شركة جيمز وركشوب أن جندي الفضاء الذي يحمل إصبعا إضافيا لم يصنع بواسطة الذكاء الاصطناعي، بل بسبب خطأ حقيقي من فنان. شخصية Space Marine المعنية مستمدة من قطعة فنية للعبة Warhammer: The Horus Heresy، وهي لعبة تدور أحداثها قبل عشرة آلاف عام من أحداث Warhammer 40,000، حيث كان جنود الفضاء كثيرين تقريبا. فمن المنطقي إذن أن أحدهم كان يمكن أن يكون لديه ستة أصابع.
لكن هذا ليس العذر الذي تسعى إليه Games Workshop هنا. قال مالك وارهامر في منشور على فيسبوك إننا لا ننظر إلى جندي بحري متحول في الفن الجديد، بل الدراما تنبع من خطأ. "أسلوب فن هرطقة هوروس، منذ طبعته الأولى في 2012، يتضمن فنانا يمزج التصوير المصغر مع الفن ليخلق مشهدا دراميا. في هذه الحالة، تضيف بعض الدراما غير المتوقعة،" تشرح GW.
لقد تبنى Games Workshop موقفا قويا ضد الذكاء الاصطناعي منذ فترة. بعد أن بحثت الإدارة في التقنية واكتشفت أنها لا فائدة منها للشركة، لم يكن مالك وارهامر مرحبا بالذكاء الاصطناعي كما هو الحال مع الشركات الأخرى حول العالم. كان المعجبون سيأخذون الأمر على محمل الجد لو أن GW استخدمت الذكاء الاصطناعي في عمل فني. لحسن الحظ، هذا مجرد خطأ إنساني. هل تذكر عندما كان بإمكاننا الحصول على تلك القطع، ولم نفكر فورا في تحطيم الآلات في ثورة حديثة من اللوديت؟
