الألعاب التي كادت أن تدمر الامتيازات المحبوبة
فقط لأن سلسلة الألعاب تحظى باستحسان وحب عالميا ، فهذا لا يعني أنها كانت دائما جيدة. على العكس من ذلك ، هناك الكثير من الأغنام السوداء...
حتى الشمس لها بقعها ، كما يقولون. لكنها تظل الشمس ، نجم لا يزال ينقل الحرارة بشكل موثوق. هذا هو الحال أيضا في عالم الألعاب ، وإن كان ذلك على نطاق أصغر. لأن الحقيقة هي أنه حتى أكثر سلسلة الألعاب المحبوبة والشهرة لدينا لديها خروف أسود في تاريخهم كان سيئا للغاية لدرجة أنه هدد بجر العلامة التجارية بأكملها إلى الهاوية.
لكن هذا لم يحدث ، ومع ذلك ، اعتقدت أنني سألقي نظرة إلى الوراء وأتحقق من الخروف الأسود الذي كاد أن يدمر سلسلة الألعاب المحبوبة.
بومبرمان: الفعل صفر (اكس بوكس 360 / 2006)
ماذا تفعل عندما يكون لديك سلسلة متعددة اللاعبين محبوبة وملونة مليئة بالسحر وروح الحفلة ، لكنك تريد توسيع المفهوم إلى وحدة تحكم معروفة بالحركة الغربية؟ حسنا ، أنت ترمي كل ما يحبه المعجبون من النافذة وتحول Bomberman إلى آلة قتل سايبربانك مظلمة وتفوح منها رائحة العرق. يأتي الفصل صفر على أنه مكب دماغي ذو أبعاد ملحمية حيث لم يكن قرار واحد جيدا. كره الجميع البيئات الباهتة ، والتصميم الباهت بشكل غريب وطريقة اللعب السيئة وضعت سلسلة Bomberman في الفريزر حتى أدرك Konami أخيرا الخطأ الذي حدث وكيفية الوصول إلى لاعبين جدد... وهي من خلال صنع ألعاب جيدة.
Castlevania: الحكم (Wii / 2008)
إذا نظرنا إلى الوراء ، من السهل أن نفهم لماذا فقدت Konami جميع مطوريها وغادرت نصفها عالم الألعاب في النهاية. بعد عصر PlayStation 2 ودخول Wii و Xbox ، فقدوا تماما. بدلا من المزيد من الألعاب بأسلوب Castlevania: Symphony of the Night ، حصلنا على لعبة قتالية مع عناصر تحكم في اللعبة الحساسة للحركة للعبة Wii المعروفة. تمكنت Judgment من تنفير كل من المعجبين القدامى والوافدين الجدد المحتملين ، وكانت عرضا جانبيا كاملا لم يأخذ المسلسل إلى أي مكان ، باستثناء ربما الصمت مباشرة.
Mass Effect: أندروميدا (الكمبيوتر الشخصي ، PS4 ، Xbox One / 2017)
كان من المفترض أن تكون بداية شيء جديد - قبطان جديد ، مغامرات جديدة ، ألغاز جديدة. لكن أندروميدا أصبحت بدلا من ذلك درسا في كيفية إغراق علامة تجارية بالطموح المفرط والمشاكل الفنية والتصميم المخفف. الشيء الوحيد الذي جعلنا سعداء حقا هو الرسوم المتحركة الرديئة للوجه بشكل واضح والتي أصبحت ميمات شائعة ، وحولت أندروميدا بمفردها Bioware إلى استوديو ضحك عليه الناس وجعلت Mass Effect تشعر وكأنها بيع رخيص. ما كان من المفترض أن يكون ولادة جديدة أصبح أكثر من وداع.
Metroid: أخرى M (Wii / 2010)
ربما كانت فكرة جيدة عندما قررت Nintendo السماح لفريق Ninja بإدارة Samus Aran. الآن سيكون لديها صوت وعمق عاطفي أكثر. المشكلة؟ لقد حولوا بطلة أيقونية ومستقلة إلى شخصية سلبية تلقت أوامر من رجال في الخلفية تصرفوا بشكل غير عقلاني تماما. كان هذا يتصدر بنية سردية مشوشة وعناصر تحكم في اللعبة بدت أشبه باختبار جماعي للإحباط ، وتسببت النتيجة في أطول فجوة للسلسلة منذ أن وصل Super Metroid إلى سوق Super Nintendo.
Resident Evil: Survivor (PlayStation / 2000)
كيف يمكن أن تشعر Resident Evil بالتهديد من لعبة واحدة ، قد تفكر؟ حسنا ، في عام 2000 ، كان عمر المسلسل أربع سنوات فقط وكانت هذه هي اللعبة الرابعة التي يتم إصدارها. جعلت Capcom في رؤوسهم أن الوقت قد حان لإطلاق نار خفيف. لكن الرسومات كانت باهتة على أقل تقدير وكان التمثيل الصوتي مروعا للغاية لدرجة أن هذا ربما كان المكان الذي ظهر فيه مصطلح "تذبذب" لأول مرة. لحسن الحظ ، نجا Resident Evil من الإساءة ، ولكن لسوء الحظ ، استمرت Capcom بانتظام في إساءة استخدام السلسلة بألعاب أخرى مماثلة وحتى ألقاب متعددة اللاعبين فيما أفترض أنها محاولات لمعرفة مقدار ما يمكن أن يأخذه المعجبون قبل التخلي عن المسلسل.
ستار فوكس زيرو (وي يو / 2016)
كان المعجبون يتذمرون ويزعجون ويزعجون وينتظرون عشر سنوات للحصول على Star Fox جديد. وأخيرا ، حدث ذلك. لكن Nintendo تفعل ما تفعله Nintendo ، والمثير للدهشة أنها غالبا ما تقدم شيئا مختلفا تماما عما كان يأمله المعجبون. بدلا من شيء مستوحى من Lylat Wars ، حصلنا على نوع من تجربة التحكم في الألعاب على شاشتين مع إعداد متعب بشكل خاص. بدلا من الحركة الفضائية سريعة الخطى ، كانت هذه لعبة عانينا منها بدلا من الاستمتاع بها. كان Wii U بالفعل في مراحله النهائية ، ولم يساعد Star Fox Zero في تعزيز شعبيته. لقد كانت فرصة ضائعة ومثالا مريرا على وقوع Nintendo في حب وسيلة للتحايل الخاصة بها - ولم يتم إصدار Star Fox آخر منذ ذلك الحين ، على الرغم من تذمر المعجبين وتذمرهم وتذمرهم.
تومب رايدر: ملاك الظلام (بلاي ستيشن 2 / 2003)
بعد خمس مباريات متشابهة إلى حد ما ذات جودة متدهورة ، بدأت شعبية لارا تتضاءل. ومع ذلك ، فإن ملاك الظلام سيعالج هذا من خلال الاستفادة من الاتجاه المظلم والشجاع لعصر كان فيه الظلام يساوي الخير. من الناحية العملية ، كان هذا يعني لارا مع الكثير من كحل العيون ، لكن طموحاتها سحقت تحت ثقلها. تفاصيل مثل عناصر التحكم دون المستوى المطلوب ، والأخطاء ، والتمثيل الصوتي الرديء والمسارات السيئة تعني أن اللعبة ثقبت لارا إلى حد كبير مرة واحدة وإلى الأبد. أصبح الأمر سيئا للغاية لدرجة أن Core Design خسرت السلسلة وأدت في النهاية إلى خضوع Lara Croft لإعادة التشغيل بعد إعادة التشغيل وإعادة الإصدار قبل أن تجد أخيرا شكلها في عام 2013 فيما كان يسمى ببساطة Tomb Raider.


