تنفق البيانات على اللاعبين على الإصدارات الجديدة أكثر من إعادة التصنيع
يشير بحث جديد من Ampere Analysis إلى أنه قد يكون من المفيد الوقت والتكلفة الإضافية لإنشاء طبعة جديدة.
الإصدارات الجديدة مقابل الإصدارات المعاد تصميمها ، أيهما تفضل؟ كان من الصعب في السابق معرفة الفرق بين الاثنين ، لكننا نرى الآن أكثر فأكثر أن شيئا يسمى طبعة جديدة يحاول في الواقع إعادة صياغة لعبة أصلية لتلبية المعايير الحديثة من خلال طريقة اللعب والمرئيات والعناصر الأخرى التي أعيد بناؤها بالكامل. Resident Evil 4 Remake هو مثال رائع هناك. من ناحية أخرى ، غالبا ما تجعل عمليات إعادة الصياغة اللعبة تبدو جيدة كما تتذكرها ، غالبا في المقام الأول في التعديلات المرئية وبعض عروض اللعب الجديدة التي لا تعيد تعريف الصيغة القديمة ، ولكنها ربما تجعلها أكثر سلاسة.
وفقا لبحث جديد من Ampere Analysis (عبر VGC) ، من الواضح تماما أي من أكثر اللاعبين ينجذبون إليهما. اجتذبت إعادة إنتاج ألعاب الفيديو وإعادة تصميمها التي تم إصدارها في عامي 2024 و 2025 72.4 مليون لاعب عبر Xbox و PlayStation و Steam ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالإنفاق ، فعادة ما يكون أعلى بكثير في متوسط طبعة جديدة.
من بين 42 عنوانا تم فحصها بواسطة Ampere ، كان الإنفاق على طبعة جديدة في المتوسط أعلى بمقدار 2.2 مرة من متوسط إعادة التصميم. هناك بعض القيم المتطرفة ، مثل The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ، ولكن بخلاف ذلك يبدو أن الإصدارات الجديدة تبدو إلى حد كبير وكأنها الصفقة الأفضل للاعبين.
ما إذا كان الشيء نفسه ينطبق على المطورين والناشرين هو نوع من الغموض. يلاحظ Ampere أن الإصدارات الجديدة أكثر تكلفة ، وتتطلب مزيدا من التسويق والوقت ، في حين أن عمليات إعادة التصنيع لها تحول أسرع وتكلفة أقل ، ولكنها تجلب مشاركة أقل. قالت كاتي هولت ، كبيرة المحللين في Ampere: "يتعين على الناشرين الذين يقررون بين طبعة جديدة كاملة مقابل نسخة معدلة الموازنة بين تخطيط الامتياز ومخاطر الاستثمار وعمر المحتوى ودعم النظام الأساسي والمزيد عند اختيار المسار الذي يجب اتباعه".
