تختلف الألعاب اختلافا كبيرا عما كانت عليه قبل عشر أو حتى خمس سنوات ، وأحد الاختلافات الرئيسية التي يلاحظها الناس هو أن ألعاب AAA تستغرق وقتا طويلا بشكل لا يصدق. إذا بدأت لعبة كبيرة في التطوير الآن ، فمن المحتمل أن نتوقع أن تكون على الجيل التالي من وحدات التحكم.
تحدث مارك دارا ، المخضرم في BioWare والمستشار الحالي في Dragon Age: The Veilguard عما يستغرق ألعاب AAA وقتا طويلا على قناته على YouTube. في الفيديو الذي تبلغ مدته 25 دقيقة ، يشرح Darrah سبب رؤيتنا للألعاب يتم الإعلان عنها قبل سنوات من بدء العمل.
وفقا لدارا ، من المهم أن تكون اللعبة في الوعي العام ، حتى لو لم يعمل المطور عليها لفترة من الوقت. "قد يكون ذلك لأن قائمة الناشر ضعيفة بعض الشيء ، ويريدون أن يتذكر الجمهور أنه لا يزال لديه ألعاب مهمة في جيبه الخلفي. قد يكون ذلك لأن الاستوديو يريد الإعلان عن اللعبة لأنهم قلقون من أن الناشر قد يقتلها بخلاف ذلك".
كذلك ، يبدو أن الاستوديوهات تعطي انطباعا بأن هذه اللعبة البعيدة قيد التطوير بالتوازي مع أولوية الاستوديو ، والتي يقول دارا إنها لا تحدث أبدا. عوامل أخرى مثل حجم اللعبة ، والفريق المعني ، ومدى تفصيل الميزات يمكن أن تعني أيضا أن اللعبة تستغرق ما يقرب من عقد من الزمان في التطوير.