Skip to main content
ألعاب الرياضات الإلكترونية

بطولة مغيري قواعد اللعبة المقررة في ألمانيا في نوفمبر

وقد وضعت شركة Riot خططا لتشجيع المنافسة المختلطة بين الجنسين بشكل أفضل في Valorant.
Ben Lyons Senior Editor 19 يونيو 2024

أنا شخصيا لم أفهم أبدا سبب وجود حواجز بين الجنسين في الرياضات الإلكترونية مع الأخذ في الاعتبار الاختلافات الجسدية المعتادة للتقسيم بين الجنسين في الرياضات العادية لا ينبغي ولا تنطبق هنا ، ومن الواضح أن Riot Games يشعر بنفس الطريقة ويبحث في كيفية دمج مشاهد Valorant و Game Changers بشكل أفضل.

في مقال جديد ، قيل لنا أن أفضل فرق Game Changers ستتأهل الآن وتهبط في Valorant Challengers Leagues (القسم أدناه Champions Tour ). لتشجيع المنظمات على تعزيز التنوع ، بافتراض أن الفريق لديه 60٪ من لاعبيه يتألفون من أعضاء Game Changers ، سيسمح لهم أيضا بدعم فريق ثان في الدوري أيضا. هذا يعني أنه وفقا للأهلية ، سيتمكن لاعبو Game Changers من العمل كلاعبين في اتجاهين أو فريق واحد حيث يمكنهم التنافس في فريق Game Changers و Challengers League / International Leagues في نفس الوقت.

لكن هذا التعديل على تنسيق Game Changers ليس هو الشيء الوحيد الذي خطط له Riot. قيل لنا أن Game Changers Championship سيعود في نوفمبر (بين 8-17) وأنه يتم توسيعه ليشمل الآن 10 فرق إجمالا ، ارتفاعا من ثمانية. سيتم تخصيص ثلاثة من أماكن الفريق لمنطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا ، واثنتان لأمريكا الشمالية ، واثنتان لمنطقة المحيط الهادئ ، وواحدة لكل من أمريكا اللاتينية والبرازيل والصين.

تعتزم Riot أيضا اختبار واستكشاف المسابقات المختلطة بين الجنسين في غير موسمها القادم ، لمعرفة كيف يمكن تشجيع وتعزيز التنوع بشكل أفضل في المشهد التنافسي Valorant.

يمكنك قراءة المزيد حول كل هذه التغييرات في المقالة أدناه.

https://x.com/ValorantEsports/status/1803119797598822501

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.