كان هناك الكثير من الحديث عن Super Mario Bros. أولا لأننا حضرنا العرض التقديمي الخاص لشركة Nintendo مع Direct مخصص ، وثانيا لأننا تمكنا أيضا من إعطائك انطباعاتنا المباشرة بفضل اختبارنا ل Joy-Cons في Gamescom الأسبوع الماضي.
وأحد أكثر الأشياء التي تم الحديث عنها في الأسابيع المقبلة حول اللعبة هو وضع اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت ، وهو أمر تمكنا من التحدث وجها لوجه مع منتج اللعبة تاكاشي تيزوكا والمخرج شيرو موري حوله ، وكيف اقتربوا من تطوير هذه الميزة الجديدة. "في هذه اللعبة ، هدفنا هو لعبة ماريو 2D مع نوع جديد من التجربة عبر الإنترنت" ، يوضح موري في المقابلة أدناه. "ما توصلنا إليه من حيث مفهوم اللعبة عبر الإنترنت هو الحصول على أو إنشاء اتصالات غير رسمية. وما أعنيه بهذا الاتصال غير الرسمي هو أنه يمكنك الاستمتاع بنفس النوع من التجربة كما هو الحال مع لاعب واحد.
"ولأن التوفيق بين اللاعبين يعمل في الخلفية ، فلا يتعين عليك الانتظار حتى يتم ذلك. عندما تلعب عبر الإنترنت ، سيكون هناك لاعبون آخرون يلعبون في وقت واحد حول العالم سيظهرون على شاشتك كظلال للاعبين المباشرين ".
لكن الوضع عبر الإنترنت جلب أيضا بعض التغييرات الجوهرية في كيفية إدراكنا للتحكم في الشخصيات في Super Mario Bros. Wonder ، حيث سيكون هناك البعض ، كما هو موضح في Direct ، مثل Caco Gazapo أو Yoshi التي ستكون محصنة ضد الضرر. لكن الشيء الأكثر لفتا للنظر هو أن فيزياء هذه الشخصيات كانت متوازنة ، وعلى سبيل المثال لم يعد بإمكاننا الارتداد أو دفع شخصية أخرى بحيث تقع في الفراغ أو تصطدم بعدو. تمت إزالة هذه الأنظمة لصالح التجربة التعاونية التي يريد مطورو Wonder أن تزدهر بين لاعبين غير معروفين. "نعتقد أنها تجربة جديدة عبر الإنترنت يمكن أن يستمتع بها العديد من الأنواع المختلفة من الأشخاص."