Elden Ring: Nightreign يظهر جانبا مختلفا من FromSoftware ، جانبا سيستمر استكشافه في The Duskbloods لعام 2026. هذا جانب يركز على تعدد اللاعبين مقارنة بماضي الاستوديو الحديث من تجارب تقمص الأدوار للاعب الفردي.
في حديثه مع GamesRadar ، كشفت مديرة Nightreign Junya Ishizaki أنه بينما كانت الخطة هي أن تكون اللعبة متعددة اللاعبين ، إلا أنها لم تكن تحتوي دائما على قالب roguelike. "لم نبدأ بالقول ،" دعونا نهدف إلى بناء لعبة roguelike ، "أو شيء من هذا القبيل ، لعبة تحتوي على الكثير من العناصر العشوائية. إنها ليست بالضرورة نقطة انطلاق لتصميم اللعبة ، هذا ما أحاول قوله". "لقد كان نتيجة الكثير من الشعور بطريقة اللعب والهيكل ، ومعرفة أفضل حل لمشكلة معينة أو ما هو منطقي من حيث المكان الذي كان يتجه إليه عنصر اللعب المعين في ذلك الوقت."
"هذه ، مرة أخرى ، عناصر مصادفة للغاية ، لكنها إجابات أو حلول للمشاكل أكثر من قوالب أو محاور تصميم الألعاب الفعلية ، إذا صح التعبير ،" تابع إيشيزاكي.
ربما لم يكن من المخطط أن تكون لعبة roguelike ، ولكن يبدو حتى الآن أن الصيغة قد حققت Elden Ring: Nightreign قدرا كبيرا من النجاح. قد لا يكون هذا هو تكملة Elden Ring المباشرة التي كان يأمل فيها بعض المعجبين ، لكنها بالتأكيد أثبتت أنها تجربة مختلفة.
