Skip to main content
الأخبار

لم يكن FromSoftware ينوي في البداية جعل Elden Ring: Nightreign لعبة roguelike

في النهاية ، قرر الفريق أن الصيغة ستعمل بشكل أفضل بعد اختبار طريقة اللعب والهيكل.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 2 يونيو 2025

Elden Ring: Nightreign يظهر جانبا مختلفا من FromSoftware ، جانبا سيستمر استكشافه في The Duskbloods لعام 2026. هذا جانب يركز على تعدد اللاعبين مقارنة بماضي الاستوديو الحديث من تجارب تقمص الأدوار للاعب الفردي.

في حديثه مع GamesRadar ، كشفت مديرة Nightreign Junya Ishizaki أنه بينما كانت الخطة هي أن تكون اللعبة متعددة اللاعبين ، إلا أنها لم تكن تحتوي دائما على قالب roguelike. "لم نبدأ بالقول ،" دعونا نهدف إلى بناء لعبة roguelike ، "أو شيء من هذا القبيل ، لعبة تحتوي على الكثير من العناصر العشوائية. إنها ليست بالضرورة نقطة انطلاق لتصميم اللعبة ، هذا ما أحاول قوله". "لقد كان نتيجة الكثير من الشعور بطريقة اللعب والهيكل ، ومعرفة أفضل حل لمشكلة معينة أو ما هو منطقي من حيث المكان الذي كان يتجه إليه عنصر اللعب المعين في ذلك الوقت."

"هذه ، مرة أخرى ، عناصر مصادفة للغاية ، لكنها إجابات أو حلول للمشاكل أكثر من قوالب أو محاور تصميم الألعاب الفعلية ، إذا صح التعبير ،" تابع إيشيزاكي.

ربما لم يكن من المخطط أن تكون لعبة roguelike ، ولكن يبدو حتى الآن أن الصيغة قد حققت Elden Ring: Nightreign قدرا كبيرا من النجاح. قد لا يكون هذا هو تكملة Elden Ring المباشرة التي كان يأمل فيها بعض المعجبين ، لكنها بالتأكيد أثبتت أنها تجربة مختلفة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.