Skip to main content
الأخبار

من الأرشيف: إليك كيف تولى إيجي أونوما سلسلة زيلدا

ظن شيغيرو مياamoto أن هناك طابعا من زيلدا في Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima، فطلب من إيجي أونوما الانضمام إلى فريق زيلدا.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 يونيو 2026

اليوم، أصبحت سلسلة زيلدا مرادفة تقريبا لإيجي أونومو، لكن كما تعلم على الأرجح، كان شيغيرو مياamoto هو من ابتكر السلسلة، وقد تحدث عدة مرات في مقابلات عن كيف أن الألعاب مستوحاة من مغامراته الطفولية في غابات كيوتو. فمتى حدث هذا التحول، وكيف حدث فعليا؟

تسلط GamesRadar الآن الضوء على مقابلة قديمة من عام 2005 في مجلة الألعاب Edge، حيث يشرح Aonuma أن مياamoto أعجب بلعبة Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima التي صدرت عام 1996. استلهم جزئيا من The Legend of Zelda: A Link to the Past ، وشرح أونومة:

"قيل إن مارفيلوس تشبه لعبة The Legend Of Zelda من حيث أسلوب اللعب، وفي الواقع... كنت أريد حقا أن أدمج بعض جوهر زيلدا فيها."

لذا سأل مياamoto أونوما إذا كان يرغب في العمل على The Legend of Zelda: Ocarina of Time ، وهو عرض قبله، واستمر في تصميم زنزاناتها، من بين أمور أخرى. يبدو أن العمل ترك انطباعا قويا، لأنه أصبح لاحقا مدير The Legend of Zelda: Majora's Mask (إلى جانب يوشياكي كويزومي)، قبل أن يتولى المسؤولية الكاملة عن السلسلة مع The Legend of Zelda: The Wind Waker.

بالمناسبة، ستكون لعبة زيلدا القادمة إعادة صنع لأول لعبة من Aonuma في السلسلة، وهي Ocarina of Time، التي تم الإعلان عنها مؤخرا يوم الثلاثاء.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.