Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

سائقو الفورمولا 1 يتفاعلون مع تعديلات إدارة الطاقة في تصفيات جائزة اليابان الكبرى

كشفت الاتحاد الدولي للسيارات عن تعديل بسيط في إدارة الطاقة للجولة التأهيلية اليابانية.
Javier Escribano Editor Spain 26 مارس 2026

أعلنت الاتحاد الدولي للسيارات عن تعديلات جديدة على إدارة الطاقة لسباقات التأهيل (فقط لسباق جائزة اليابان الكبرى يوم السبت). تم الاتفاق على جميع مصنعي وحدات الطاقة (مرسيدس، فيراري، ريد بول فورد، أودي، وهوندا) وسيؤدي إلى تقليل الحد الأقصى المسموح به لإعادة شحن الطاقة في التصفيات في سوزوكا من 9 ميغاجول (MJ) إلى 8 ميغاجول، مما سيضمن "الحفاظ على التوازن المقصود بين استهلاك الطاقة وأداء السائق".

وهذا يعني أن السائقين سيستهلكون طاقة أقل لشحن البطارية في المستقيم في التصفيات، حيث يقضون وقتا أقل في استعادة الطاقة و"الرفع والانزلاق" وزيادة دفعها. يعتقد بعض أكبر منتقدي لوائح الطاقة الجديدة في الفورمولا 1 أن جلسات التأهيل أصبحت اختبارا ل "إدارة البطارية"، وليس مهارة القيادة.

ومع ذلك، يدافع الاتحاد الدولي للسيارات عن أنه لا يتراجع وأن "الأحداث الأولى بموجب لوائح 2026 كانت ناجحة عمليا، وأن هذا التحسين المستهدف جزء من العملية الطبيعية للتحسين مع تأكيد الإطار التنظيمي الجديد في الظروف الواقعية".

سائقو الفورمولا 1 يتفاعلون مع التغيرات التقنية في التصفيات

يعتقد سائق فيراري شارل لوكلير أن هذا التغيير لن يكون "نقطة تحول في اللعبة" وأن السيارات ستشعر بنفس الشيء، وزميله لويس هاميلتون، أحد أكبر المدافعين عن القواعد الجديدة على شبكة الانطلاق، يرحب بالتعديل لأنه يقوم بالكثير من "الرفع والانزلاق ليس ممتعا حقا، حقا خصوصا في لفة التأهيل."

"إنها مجرد تفصيل صغير. قال سائق مرسيدس والمتصدر الحالي جورج راسل (عبر سكاي) إن ذلك لا يغير شيئا. "إنها تعديل بسيط. لم أر بعد أي بيانات عن الفرق عما قدته في المحاكي، لذلك لست متأكدا تماما."

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.