رئيس Xbox السابق: "لقد شجعت حروب وحدة التحكم"
لكنه يعتقد أيضا أنها كانت جيدة للصناعة ويعتقد أن الشركة فقدت "مشاكسة" صحية بدونها.
كان هناك عدد قليل من الرؤساء المشهورين في قسم Xbox في Microsoft ، من Ed Fries إلى Phil Spencer ، ولكن السؤال هو ما إذا كان أي شخص محبوبا أكثر من رئيس Sega of America السابق بيتر مور.
تولى منصب الرئيس في عام 2003 بعد أن أصبح من الواضح أن Xbox فشل في أن يصبح منافسا خطيرا ل PlayStation 2 ، وجلب معه ما يمكن وصفه على أفضل وجه بأنه موقف نجم موسيقى الروك Sega. كان من أول الأشياء التي فعلها هو سحب القابس والمراهنة على Xbox 360 بدلا من ذلك. كما قام بتوسيع نطاق ألعاب Microsoft (بما في ذلك التركيز الشديد على ألعاب لعب الأدوار اليابانية) وتأكد من أن وحدة التحكم أصبحت موطنا طبيعيا لجميع أفضل إصدارات عناوين الجهات الخارجية.
غادر Microsoft في عام 2007 ، لكن سنواته الأربع غالبا ما تعتبر أفضل سنوات Xbox (بعد ذلك بوقت قصير ، أسقطت Microsoft الدعم الياباني إلى حد كبير وركزت على Kinect وبعض الامتيازات بدلا من ذلك). يبلغ Xbox 360 بالفعل 20 عاما هذا العام ، وأراد Danny Peña's Podcast الاحتفال بذلك ودعا مور لإجراء مقابلة ممتعة.
كالعادة ، لا يخشى التعبير عن رأيه ويعترف ، من بين أمور أخرى ، بأنه شجع ما يسمى بحرب وحدة التحكم بين PlayStation و Xbox عندما سئل عنها:
"كنا صغارا بما يكفي للاستمتاع والقيام بكل الأشياء السخيفة التي فعلناها ، وكل الأعمال المثيرة. أعتقد أنك تعرف أن حروب وحدة التحكم ، التي تلمح إليها نوعا ما ، كانت صحية للصناعة. انظر لقد قلت ذلك من قبل ، نحن بالتأكيد... لقد شجعت المعركة لأنني أعتقد أن اللاعبين أحبوا رؤية Xbox مقابل PlayStation ".
مع وضع ذلك في الاعتبار ، ربما ليس من المستغرب أن يجد مور أن صناعة الألعاب اليوم باهتة قليلا عندما يكون الجميع مهذبين للغاية مع بعضهم البعض ويتم إصدار الألعاب في جميع المجالات. عندما ينجرف الموضوع إلى عمليات استحواذ Microsoft على شركات الألعاب ، يقول:
"هذه ليست الأيام الخوالي لحروب وحدة التحكم. لكم بعضنا البعض ومحاولة سرقة العملاء ومحاولة الحصول على حصة في السوق وبناء معدل التعلق الخاص بك ، هذا أكبر من ذلك بالمعنى الاقتصادي. هل فقدت القليل من المشاكسة التي أعتقد أن الصناعة تغذت عليها ونمت عليها؟ أعتقد نعم ".
ما رأيك في ذلك بنفسك؟ هل كان هناك سحر عندما تقاتل المعجبون حول التنسيق الأفضل ، وكانت الحصريات تتم متابعتها بشراسة ، ولم تكن شركات الألعاب خائفة من انتقاد الآخرين؟