الكاتب السابق في Valve وHalf-Life 2 يقول إن كتابة Half-Life 3 ستكون "كابوسا"
تشيت فاليسيك لا يهتم بالعودة للثلاثة.
بالنسبة لكثير من اللاعبين ومطوري الألعاب، العمل على Half-Life 3 يبدو كمشروع أحلام. إنها واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة على الإطلاق، وقد يكون لك دور في إحيائها. لكن شيت فاليسيك ليس من هؤلاء المطورين، كما أوضح الكاتب السابق في Valve أن التعامل مع الأساطير العميقة التي تطورت على مدى عقود يبدو كفكرته الشخصية عن الجحيم.
"عندما يسألني الناس، 'يا رجل، ألا تتمنى لو كان بإمكانك؟' لا! لا، نادرا ما أريد أن ألمس شيئا له بالفعل نوع من الأساطير، أو نوع من التاريخ السابق، حتى مثل Left 4 Dead أو شيء من هذا القبيل. لا أريد أن ألمس أي شيء قديم. "لا يجب أن يكون لدي أشخاص يتذكرون الأشياء أفضل مني ويصرخون علي بشأن تغيير تاريخ القصة من قبل 50 عاما حتى الآن،" شرح فاليسيك في فيديو التقطته PC Gamer.
قال فاليسيك إنه أقل اهتماما بفكرة العوالم الكبيرة وسنوات القصة مقارنة بالكتاب الآخرين. بالنسبة ل Half-Life 2، يبدو أن فريق الكتابة جمع كل أساطير اللعبة والعالم معا، حتى يكونوا جميعا على نفس الصفحة. هذه التجربة جعلته يدرك ما الذي سيخوض فيه إذا عمل على Half-Life مرة أخرى. "أي جزء ثاني لي هو مجرد كابوس كارثي لا أريد فعله أبدا. لذا لن أفعل،" قال.
"لا أريد أن ألمس [Half-Life 3 ] بعصا طوله 10 أقدام. أو حتى مسدس جاذبية يفصلني عن ذلك العمود الذي يبلغ طوله 10 أقدام. مسدس جاذبية على عمود طوله 10 أقدام، لن أفعل ذلك. لن أفعل ذلك بذراعي الكلب،" اختتم فاليسيك. التحدي في الحصول على كل شيء بشكل صحيح هو تحدي واجهت فيه شركة Valve لسنوات، ولهذا السبب لم تتمكن من إصدار اللعبة لفترة طويلة. حسنا، بالإضافة إلى أنهم لا يزالون يحققون الكثير من أشكال CS وDota 2.





