Skip to main content
Gamereactor الأخبار Half-Life 3
الأخبار

الكاتب السابق في Valve وHalf-Life 2 يقول إن كتابة Half-Life 3 ستكون "كابوسا"

تشيت فاليسيك لا يهتم بالعودة للثلاثة.
Alex Hopley Editor UK 19 مايو 2026

بالنسبة لكثير من اللاعبين ومطوري الألعاب، العمل على Half-Life 3 يبدو كمشروع أحلام. إنها واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة على الإطلاق، وقد يكون لك دور في إحيائها. لكن شيت فاليسيك ليس من هؤلاء المطورين، كما أوضح الكاتب السابق في Valve أن التعامل مع الأساطير العميقة التي تطورت على مدى عقود يبدو كفكرته الشخصية عن الجحيم.

"عندما يسألني الناس، 'يا رجل، ألا تتمنى لو كان بإمكانك؟' لا! لا، نادرا ما أريد أن ألمس شيئا له بالفعل نوع من الأساطير، أو نوع من التاريخ السابق، حتى مثل Left 4 Dead أو شيء من هذا القبيل. لا أريد أن ألمس أي شيء قديم. "لا يجب أن يكون لدي أشخاص يتذكرون الأشياء أفضل مني ويصرخون علي بشأن تغيير تاريخ القصة من قبل 50 عاما حتى الآن،" شرح فاليسيك في فيديو التقطته PC Gamer.

https://www.youtube.com/watch?v=sFcri936k-w

قال فاليسيك إنه أقل اهتماما بفكرة العوالم الكبيرة وسنوات القصة مقارنة بالكتاب الآخرين. بالنسبة ل Half-Life 2، يبدو أن فريق الكتابة جمع كل أساطير اللعبة والعالم معا، حتى يكونوا جميعا على نفس الصفحة. هذه التجربة جعلته يدرك ما الذي سيخوض فيه إذا عمل على Half-Life مرة أخرى. "أي جزء ثاني لي هو مجرد كابوس كارثي لا أريد فعله أبدا. لذا لن أفعل،" قال.

"لا أريد أن ألمس [Half-Life 3 ] بعصا طوله 10 أقدام. أو حتى مسدس جاذبية يفصلني عن ذلك العمود الذي يبلغ طوله 10 أقدام. مسدس جاذبية على عمود طوله 10 أقدام، لن أفعل ذلك. لن أفعل ذلك بذراعي الكلب،" اختتم فاليسيك. التحدي في الحصول على كل شيء بشكل صحيح هو تحدي واجهت فيه شركة Valve لسنوات، ولهذا السبب لم تتمكن من إصدار اللعبة لفترة طويلة. حسنا، بالإضافة إلى أنهم لا يزالون يحققون الكثير من أشكال CS وDota 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.