Skip to main content
الأخبار

موظف سابق في يوبيسوفت: "الاستوديو الآن مكروه من قبل معظم الجمهور"

كانت يوبيسوفت في السابق طفلة ذهبية لصناعة الألعاب، لكنها الآن تجد نفسها في موقف مختلف تماما.
Marcus Persson حُدّث 11 مارس 2026

الكثير منا يتذكر يوبيسوفت كما كانت في السابق. فريق مليء بالشغف والإبداع أنتج بعضا من أكثر الألعاب المحبوبة في الصناعة، وكأنه حول كل ما لمسوه إلى ذهب خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

من Assassin's Creed إلى Far Cry، Ghost Recon Advanced Warfighter، Splinter Cell، Rayman، وPrince of Persia، على سبيل المثال لا الحصر. لكن في السنوات الأخيرة، انهارت تلك الصورة وكانت الانتقادات لاذعة، ليس فقط من اللاعبين والصحافة، بل أيضا من الداخل.

في مقابلة، يتحدث موظف سابق في يوبيسوفت (يختار عدم الكشف عن هويته) عن كيف فقد الاستوديو كلا من الاتجاه والثقة، وفي الوقت نفسه يجادل بأن الاشمئزاز الذي يشعر به العديد من اللاعبين تجاههم اليوم ينعكس داخليا أيضا. الكثير من العاملين هناك يكرهون عملهم وثقافته بنشاط.

يقول:

"من الصعب تخيل أن يوبيسوفت تحقق نجاحا كبيرا مرة أخرى. صعب لكنه بعيد عن المستحيل. الآن يكرهها جزء كبير من الجمهور بسبب عقد من الإصدارات المخيبة للآمال، وكرهها العديد من مطوريها."

وفقا للمصدر، ترتبط المشاكل إلى حد كبير بمشاكل القيادة والإنتاج المتكررة، حيث فشلت الشركة مرارا في تحديد وكسر الأنماط المدمرة التي تظهر مرارا وتكرارا. في كثير من الحالات، وقعت العواقب على المطورين أنفسهم، بينما كانت المسؤولية في المناصب العليا في المنظمة أكثر تشتتا.

ومع ذلك، يعتقد أنه رغم صعوبة رؤية يوبيسوفت ستعيد النجاح اليوم، خاصة تحت الإدارة الحالية، إلا أن العودة ممكنة. فالشركة لا تزال تمتلك مجموعة من العلامات التجارية الرائعة وثروة من المواهب.

ما الذي تعتقد أنه يجب أن يحدث لكي تتمكن يوبيسوفت من السيطرة على مشاكله؟

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.