القليل من الأشياء يمكن أن تثير غضب اللاعب بقدر ما تثير شاشات التحميل ، وإحدى الألعاب المليئة بها هي للأسف Starfield ، أحدث مشروع لشركة Bethesda. ولكن وفقا لأحد المطورين الذين عملوا على اللعبة ، Nate Purkeypile ، كان من المفترض أن يكون من الممكن تقليلها بشكل كبير ، وهو لا يفهم لماذا لم يتم فعل أي شيء حيالها.
جاء الكشف خلال مقابلة مع The Videogamer Podcast حيث قال Purkeypile:
"لم تكن بعض شاشات التحميل هذه موجودة عندما كنت أعمل عليها. كان من الممكن أن يكون موجودا بدونها "
غادر Purkeypile Bethesda قبل ثلاث سنوات مشيرا إلى أن العديد من تسلسلات التحميل هذه لم تكن موجودة خلال الوقت الذي عمل فيه على Starfield. يذكر على وجه التحديد مدينة نيون كمثال على الرعب ويشير أيضا إلى أن جذر المشكلة يكمن في محرك الإنشاء الخاص ببيثيسدا ، والذي لم يتم تحسينه ببساطة للألعاب بحجم Starfield.
هل تعتقد أن Starfield يحتوي على عدد كبير جدا من تسلسلات التحميل؟