Skip to main content
الأخبار

يكشف رئيس PlayStation السابق عن سبب قرار Sony أخيرا التأكد من صنع Shenmue 3

كان آدم بويز يقود Playstation في ذلك الوقت ، ويقول إن المستخدمين على وسائل التواصل الاجتماعي لعبوا دورا كبيرا في تحقيق ذلك.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 نوفمبر 2025

خلال DevGAMM ، أتيحت الفرصة لمراسل Gamereactor ، محررنا الإسباني ديفيد كاباليرو ، للدردشة مع رئيس PlayStation السابق آدم بويز (رئيس Vivrato الآن). كان هناك عندما تم الإعلان عن Shenmue 3 ، وانتهزنا الفرصة لنسأله عما إذا كان لديه أي حكايات أو قصص من ذلك الوقت لمشاركتها.

أجاب بويز أن أحد أهم الدروس التي تعلمها في PlayStation هو أنه "في بعض الأحيان يكون من الصعب فهم ما يحبه الجمهور". لهذا السبب كان حريصا على دعم فريقه في إدراك ما كان المطورون متحمسين له حقا:

"لذا فإن اثنين من أكثر الأشياء التي أفتخر بها هما ، أولا وقبل كل شيء ، بصفتي فريق علاقات المطورين وعلاقات الناشرين لدينا ، شعر كل فرد في فريق إدارة الحسابات بالقدرة الشديدة ، وفي فريق التسويق أيضا ، للعثور على الأشياء التي يحبونها."

كانت وسائل التواصل الاجتماعي لا تزال غير كبيرة في ذلك الوقت ، لكن سرعان ما أدرك بويز مدى قوة الأداة التي يمكن أن تكون عليها ، مما يقودنا إلى شيء مهم آخر تعلمه:

"والشيء الثاني الذي تعلمناه هو أن وسائل التواصل الاجتماعي في ذلك الوقت كانت أداة مفيدة. وهكذا استخدمنا علامة التصنيف #Buildingthelist ، وكان هذا في الواقع هو المكان الذي خرج منه مشروع Shenmue ، أليس كذلك؟

لأن جيو كورسي ، كان يدير إنتاجا من طرف ثالث ، وبدأ هذا النوع الرائع من الهاشتاج ، وبعد ذلك كان الناس يصوتون كل أسبوع. سيخبروننا بالألعاب التي يريدون رؤيتها عند بناء القائمة ، وستنمو هذه القائمة وتتطور ".

وكما قد تتخيل ، افتقد الكثير من الناس Shenmue. يمضي بويز في شرح ما حدث:

"وهكذا اقترب منا المزيد والمزيد من Shenmue ، وتحدث الناس عن Yu Suzuki. أتذكر أنني أجريت محادثة جانبية مع سبنسر بعد أن أعلنا عن Shenmue 3 ، وقال ، تهانينا على العمل مع يو سوزوكي. ولذا كان من الجيد حقا أن أكون قادرا على العمل معه وجلب رؤيته إلى الاتجاه السائد.

لأنني أعتقد أن هذا هو الشيء. يحتاج بعض الناس فقط إلى المناصرة والدعم ، وأعتقد أنه من المهم في صناعتنا دعم إرثنا وتاريخنا ، ولكن أيضا المبتكرين ومفكري المستقبل ".

Shenmue 3 تم إصداره في عام 2019 لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4. لسوء الحظ ، لم تكن هذه هي العودة المشهود لها التي كان يأملها الكثيرون ، لكنها لا تزال تظهر أن صوتك وأصوات الآخرين يمكن سماعها بالتأكيد ، حتى وسط ضجيج وسائل التواصل الاجتماعي.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.