Skip to main content
الأخبار

رئيس سابق لبلاي ستيشن: الاعتماد على أفلام ألعاب الفيديو هو "حكم بالإعدام"

يضيف شون لايدن أيضا أنه يعتقد أننا نشهد حاليا "انهيارا للإبداع في الألعاب اليوم"...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 أكتوبر 2024

أثيرت العديد من الدهشة عندما أعلن شون لايدن في عام 2019 أنه سيترك سوني وبلاي ستيشن ومنصبه كرئيس ل SIE Worldwide Studios. كانت هناك تكهنات واسعة النطاق بأن الخلاف كان وراء القرار ، حيث تم استبداله بجيم رايان ، لكنه ادعى منذ ذلك الحين في مقابلات أن هذا لم يكن هو الحال.

مهما كان السبب ، لديه نظرة ثاقبة في صناعة الألعاب أكثر من معظمنا - وهو للأسف غير سعيد بالوضع الحالي. تستغرق الألعاب اليوم وقتا طويلا لتطوير هذه السلسلة الرئيسية غالبا ما تتخطى جيلا تماما. على سبيل المثال، لم يتم إصدار أي خط رئيسي جديد The Elder Scrolls أو Grand Theft Auto لبلاي ستيشن 4 أو إكس بوكس ون، ومن شبه المؤكد أنه لن يكون هناك Red Dead Redemption أو Fallout جديد هذا الجيل، ولم يصدر استوديو مثل Naughty Dog حتى الآن لعبة واحدة جديدة للبلاي ستيشن 5 بعد إعادة الإصدار.

يعتقد لايدن أن هذا "حكم بالإعدام" على عالم الألعاب ، ويقول إن الجفاف الإبداعي هائل لأنه لا أحد يجرؤ على المخاطرة. إليك ما قاله في Gamescom Asia (عبر GamesIndustry):

"اليوم ، تبلغ تكاليف الدخول لصنع لعبة AAA ثلاثة أرقام بالملايين الآن. أعتقد بطبيعة الحال ، ينخفض تحمل المخاطر. وأنت [تنظر] إلى التتابعات ، أنت تنظر إلى المقلدين ، لأن رجال التمويل الذين يرسمون الخط يقولون ، "حسنا ، إذا حققت Fortnite هذا القدر من المال في هذا المقدار من الوقت ، فإن ضربة قاضية من Fortnite يمكن أن تحقق هذا في هذا الوقت ". نحن نشهد انهيارا للإبداع في الألعاب اليوم [مع] دمج الاستوديو وارتفاع تكلفة الإنتاج.

الآن إذا تمكنا من الحصول على مزيد من الاهتمام والإثارة والتعرض لهذه الميزانية المنخفضة ، ولكن [نوع] الألعاب الإبداعية للغاية وغير العادية... أود أن أرى المزيد من ذلك. لأنه إذا كنا سنعتمد فقط على الأفلام الرائجة لإيصالنا ، أعتقد أن هذا حكم بالإعدام ".

يعلق لايدن أيضا على كيفية تغير تطوير اللعبة ، حيث يعتقد أن قيمة الترفيه أصبحت الآن ثانوية:

"[في الماضي] قضينا الكثير من الوقت في النظر إلى الألعاب وعدم السؤال" ما هو مخطط تحقيق الدخل الخاص بك "، أو" ما هي خطة الإيرادات المتكررة الخاصة بك "، أو" ما هي صيغة اشتراكك "؟ طرحنا السؤال البسيط: هل هو ممتع؟ هل نقضي وقتا ممتعا؟ إذا قلت نعم لهذه الأسئلة ، فعادة ما تحصل على ضوء أخضر ".

كما ذكرنا سابقا ، دعا Layden منذ فترة طويلة إلى العودة إلى الألعاب الأقل تعقيدا التي لا يجب أن تكون منتفخة بشكل لا يصدق. إنه شيء من شأنه أن يسمح بلا شك بمزيد من إصدارات الألعاب ، حيث كان من الشائع في السابق إصدار ثلاثيات كاملة لوحدة تحكم واحدة ، مثل Gears of War و Mass Effect.

ما رأيك في الأشياء بنفسك ، هل هو محض هراء من Layden أم أن الوقت قد حان لصناعة الألعاب لتقليص طموحاتها ومحاولة التركيز أكثر على توفير الترفيه مرة أخرى؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.