عربي
Gamereactor
أخبار
Red Dead Redemption 2

يشرح مطور GTA VI و RDR2 السابق "إجهاد العالم المفتوح"

"اللاعبون لا يستكشفون أليس كذلك؟" قال مصمم الألعاب كاميرون ويليامز.

HQ

هل سئم اللاعبون من تجارب العالم المفتوح الواسعة؟ يبدو أن مصمم الألعاب السابق Grand Theft Auto VI و Red Dead Redemption 2 كاميرون ويليامز يعتقد ذلك. بعد سنوات من اللاعبين الذين يواجهون خرائط مخيفة وكبيرة جدا ، يعتقد أن الكثير منا يزداد إرهاقا.

في حلقة نقاش في GDC مؤخرا (شكرا ، PCGamer) ، تناول ويليامز موضوع "إجهاد العالم المفتوح" ، موضحا كيف يمكن للمطورين مكافحته. "اللاعبون فقط لا يستكشفون ، أليس كذلك؟ سواء كان ذلك بسبب أن لديك لعبة فائقة التوجه نحو الحركة أو لأنهم ببساطة غير مجبرون. أو ، [لعبتك] لديها استثمار ضخم في الوقت ويصعب على اللاعبين التقاطها وإخمادها ، وهو تحد متزايد ، خاصة مع هذا النوع من النظام البيئي المتطور لألعاب الخدمة المجانية والخدمة الحية التي تستهلك وقت الجميع واهتمامهم ".

"نريد تجنب إنشاء مساحة محتملة كبيرة جدا بحيث لا يعرف اللاعبون ببساطة ماذا يختارون" قال ويليامز ، مقدما المشورة للمطورين حول كيفية تجنب تخويف اللاعبين بعالمهم "أي مطور FPS يعرف هذا. إن مطالبة لاعبيك بالنظر إلى الأعلى ثم النظر 45 درجة إلى اليسار هو مهمة مستحيلة ، أليس كذلك؟

استخدم ويليامز مثال الصيد في Red Dead Redemption 2 لكيفية تقديم أنشطة جانبية للاعب ، حيث ستتعلم كيفية الصيد من خلال مهمة مع شخصيات رئيسية أخرى ، وستتذكر نصائحهم وحيلهم في النزهات المستقبلية. ولكن ، حتى مع مثل هذه التكتيكات ، لا يمكنك إرضاء الجميع ، ويسلط ويليامز الضوء على أنه سيكون هناك دائما "لاعبون" أو لاعبون يريدون المحتوى الأساسي فقط.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي