Skip to main content
الأخبار

المخرج السابق للعبة Assassin's Creed يقول إن ألعاب AAA بحاجة إلى التوقف عن "رمي الناس" على مشاكلهم

الفرق الصغيرة ستخلق مباريات أفضل على المدى الطويل، وفقا لألكسندر أمانسيو.
Alex Hopley Editor UK 12 يناير 2026

كيف يمكننا "إصلاح" ألعاب AAA؟ هذا سؤال طرحه الكثيرون، ومع عام 2025 الذي يشهد عاما رائعا لألعاب AA والمستقلين، يبدو أن السؤال أصبح أكثر أهمية الآن. وفقا للاعب المخضرم في Assassin's Creed والمخرج السابق ألكسندر أمانسيو، فإن المشكلة لا يمكن حلها بالمزيد من المطورين.

"هناك نظرية تقول إنه كلما خلق البشر شيئا يتجاوز مئة شخص، فإنه يغير ديناميكيته تماما،" قال أمانسيو Gamesindustry.biz في مقابلة حديثة. "بمجرد أن تتجاوز ذلك، تنفجر نسبة الإدارة إلى الأشخاص الذين يعملون على اللعبة. تبدأ في بناء هيكل إداري ثقيل: تحتاج إلى أشخاص لتنسيق الأشخاص الذين ينسقون."

"شيء تفعله الكثير من استوديوهات AAA عن طريق الخطأ، أو ربما فعلت ذلك في الماضي، هو الاعتقاد بأنه يمكنك حل مشكلة من خلال إشراك الناس عليها،" تابع. "لكن إضافة أشخاص إلى المشكلة يوقف الأشخاص الذين كانوا بالفعل فعالين في التعامل معها. إنه يخلق الكثير من الضوضاء المتغيرة."

لذا، المستقبل يكمن في فرق أصغر، وفقا لأمانسيو. لقد رأينا بالتأكيد فرقا صغيرة تخلق ألعابا كبيرة ومبهرة. كلير أوبسكور: البعثة 33 وفارس الجوف: أغنية الحرير أمثلة رائعة. لكن، مع استمرار تسريحات الموظفين الجماعية في صناعة الألعاب، قد يكون من المحبط لبعض المطورين الناشئين سماع أن القليل قد يكون الجديد أكثر عندما يتعلق الأمر بفرق التطوير. ومع ذلك، يعتقد أمانسيو أن هناك مساحة لعدد أكبر من الناس، لكن قد يكون السبب أن صناعة الألعاب تتبنى نهجا سينمائيا.

"تطورت صناعة السينما إلى فرق متماسكة وأساسية يكون كل شخص مسؤولا عن تشكيل فريق لمساعدته في ذلك المشروع. عادة ما يكون هذا الطاقم مخصصا لهذا المشروع، وهو طاقم مؤقت، رغم أن الناس بالطبع يحصلون على أشخاص يرغبون في العمل معهم على المدى الطويل: لديهم الأشخاص الذين يلجؤون إليهم لمشاريع مختلفة،" قال.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.