وضع مؤتمر BIG في بلباو في عطلة نهاية الأسبوع الكثير من التركيز على النشر والاستكشاف وبناء الجسور بين الناشرين والاستوديوهات. كان إيف لو ياوانق ، كبير مسؤولي التسويق في Focus Entertainment ، هناك للحديث عن ذلك والاستحواذ ، كما توقف عند كاميرا GRTV لمشاركة أفكاره.
"لذا نعم ، هناك استحواذ واضح على الملكية الفكرية والاستوديو ، لكن الأمر يتعلق حقا بالفرق وما يمكنهم تقديمه" ، يشير Le Yaouanq إلى سؤال حول جنون الاستحواذ الذي شوهد في الصناعة مؤخرا. "لذلك ، في Focus ، على سبيل المثال ، نحن لا نكدس الاستوديوهات ، نحن أكثر من اتحاد للمواهب ، لذا فإن الاستوديوهات المختلفة التي يمكنها تقديم شيء فريد له وصفته وخبرته الخاصة ، ويمكنه تعزيزه ومشاركته مع الآخرين. لذلك لتقوية المجموعة ، والنمو معا ، وهي حقا فلسفة فوكاس ، ننمو معا ".
"حسنا ، الجوائز دائما رائعة" ، يتابع لاحقا في المقابلة حيث تم ترشيح A Plague Tale: Requiem لجوائز تيتانيوم مختلفة. "بالنسبة لنا، الجائزة الأولى هي أولا استقبال اللاعبين، الذي حصلنا عليه عندما تم إصدار المباراة. علاوة على ذلك ، إنه حقا شيء يمكن رؤيته ، لأنهم ليسوا شركة ثلاثية A ، Asobo ليس استوديو ثلاثي A و Triple-A لا يتعلق بالجودة ، بل يتعلق بصنع المشاهد بطريقة محدودة أكثر ، ولكن صنع مشاهد رائعة. هذا يجعلنا سعداء للغاية، أن نكون قادرين على المنافسة أو على الأقل أن يتم ترشيحنا مع شركات وألعاب مختلفة تماما [من حيث] الوسائل المالية".
"Hardspace هو حقا شيء فريد في حد ذاته" ، يضيف عند الحديث عن مادة GOTY لعام 2022 من Focus. "إنه تعاون لا يصدق مع استوديو رائع ، إنه يشبه تقريبا قصة حب مع Blackbird [Interactive]. كان الأمر مثل حسنا ، الجميع الآن ، ماذا سنفعل بعد ذلك معا؟ لذلك هو نفسه بالطبع مع Asobo ، ونفس الشيء مع Don't Nod (لقد فعلنا Vampyr). وهذا أيضا شيء مهم جدا ، نحن لا نبحث عن تعاون لقطة واحدة. إذا رأيت تاريخ Focus ، فقد كان دائما اثنين ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة ... لمزيد من التعاون معا بين الناشرين والمطورين. لذا أولا ، هذا يعني أن المطورين والاستوديوهات سعداء بالعمل معنا ، ولكنه يعني أيضا أننا ننمو معا ".
بعد الاستقبال الرائع ل Hardspace: Shipbreaker ، ماذا تريد أن تأتي لرؤيته من قبل الاستوديو الذي يتخذ من فانكوفر مقرا له؟ اترك تعليقا أدناه.