Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
No Law

الانطباعات الأولى عن No Law: تهدف Neon Giant إلى عظمة السايبربانك من خلال لعبتها القادمة

حضرنا عرضا تقديميا يتضمن أسلوب اللعب الفعلي في Gamescom، وبصراحة، كان من أكبر مفاجآت المسلسل.

HQ

"لكن كم عدد الأشخاص الذين يعملون على هذا؟" كان الشيء الوحيد الذي تمكنت من قوله بينما أنهى مؤسسو Neon Giant ومديرا No Law ، Arcade Berg وTor Frick، العرض التجريبي الذي كانوا يوجهونني فيه في جناح Krafton في Gamescom لمدة ساعة تقريبا. كان هذا آخر موعد لي في المعرض هذا العام، وبصراحة، لم أكن أعرف ماذا أتوقع قبل الدخول إلى غرفة العرض التجريبي. بالطبع، عملهم السابق، The Ascent، هو بطاقة تعريف رائعة ومعروف جدا، والحقيقة أنني أحببته إلى حد ما؛ لكن اقتراحهم للعبة تقمص أدوار سايبربانك غامرة من منظور الشخص الأول كان مخاطرة. قبل أن نبدأ، كل ما كنت أفكر فيه هو: هل ستذكرني كثيرا بألعاب مشابهة أخرى؟ هل ستكون نسخة بلا روح، مستعدة لملء هذا الفراغ حتى تصدر CDPR الجزء الثاني؟ دعوني أطرح هذه الأسئلة في بداية هذا العرض التمهيدي، تماما كما خطرت في بالي حينها، لأن هذه ستكون آخر مرة أقارن فيها No Law مع عناوين أخرى في هذا النوع. لأن هذا مفاجأة.

No Law

No Law هي قصة تدور في مدينة مستقبلية ديستوبية حيث تلعب دور جراي هاركر، جندي سابق قوي العضلات انسحب تماما من الحياة في عالمه الكئيب ويعيش فقط من أجل نباتاته. لكن بعد أن تورط دون قصد في سلسلة من الأحداث الغامضة التي لا يتذكرها، يقرر جراي طرق كل باب ضروري لاكتشاف من وقع له... أو ببساطة لوضع حد لهذا الجنون.

إذا بحثنا عن معنى آخر وراء عنوان اللعبة، فإن 'No Law ' تعني 'الحرية' بدلا من 'بدون قواعد'. توصف اللعبة بأنها "لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ولعبة تقمص أدوار مفتوحة العالم غامرة"، لكن قوتها الحقيقية تكمن في تقديم حرية مطلقة لتشكيل تجربة لعبك الخاصة منذ الدقيقة الأولى، وكان العرض التجريبي كاشفا جدا من هذه الناحية. تم تكليفي بمهمة قصيرة كان على جراي فيها الوصول إلى منزل مخبر مزعوم يحمل معلومات حاسمة عن الأشخاص الذين أوصلونا إلى هذا الموقف. حتى وصلنا هناك، كان لدينا حرية كاملة للتنقل في مدينة بورت ديزاير.

هذا إعلان:
No LawNo Law

تريد Neon Giant التأكد من أن الجميع يشعرون بالراحة أثناء اللعب، لذا يعطيك واجهة المستخدم تعليمات حول أين تذهب... أو لا تذهب. مع خيار قائمة واحدة، يمكنك تعطيل جميع الوسائل البصرية والاعتماد فقط على العنوان الذي أعطي لك لمحاولة الوصول إليها بنفسك. كل شارع في No Law له اسمه الفردي، وأرقامه، وشخصياته الموضوعة بداخله. الأمر يتعلق بإنشاء مدينة من الأساس، ثم ضخ الحياة الحقيقية فيها. هناك لافتات باتجاهات محددة، وأحياء ذات أجواء مختلفة. "لا أوقات تحميل، لا غش: كل المواقع حقيقية"، يقول لي بيرغ، المدير الإبداعي للعبة - الذي يتحكم في العرض التجريبي باستخدام وحدة التحكم - ذلك. ليست كبيرة مثل نايت سيتي (أعتذر عن الإشارة)، لكنها بالتأكيد تبدو أكثر غمرا. ليس فقط بسبب طريقة بنائها، بل بسبب تفاعلها مع وجودك.

فجأة، يدخل غراي متجرا عشوائيا في شارع مشمس مكتظ بأشخاص يمشون أو يتحدثون أو يمارسون حياتهم ببسهولة. وعندما يعبر العتبة، يرن صوت "دينغ-دونغ" الكلاسيكي معلنا وصولنا. في تلك اللحظة، أرى أن الشخصية تنحني وأن هذا المحفز يمكن جمعه واستخدامه، على سبيل المثال، لصنع قنبلة قريبة. القيام بذلك الآن سيؤدي إلى مواجهة مع صاحب المتجر، ونفس الشيء سيحدث إذا أخذنا شيئا من الرف وغادرنا المكان دون دفع ثمنه. "لكنها خيار؛ هي موجودة إذا أردت أن تلعبها بهذه الطريقة"، كما يؤكدونني.

حتى المدينة نفسها تتغير في الليل. المطر يخفت خطواتك إذا اقتربت بهدوء. تغلق محلات البقالة ليلا، بينما تفتح المقاهي وبيوت الدعارة. تأخذ الحياة في المدينة لونا جديدا مع أضواء النيون والظلام النسبي. ثم ننتقل لاستكشاف بقية المتجر.

هذا إعلان:

قبل أن نكمل، دعني أوضح أن شركة Neon Giant، على الأقل حتى الآن، صرحت بأنها لم تستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير No Law. في اللحظة التي تدرك فيها ذلك، وترى أن أكثر من ألف ملصق منتج - مع أوصاف وشعارات وما إلى ذلك لكل عنصر في اللعبة، من ورقة إلى زجاجة شامبو في هذا المتجر أو علبة مشروب غازي - تم إنشاؤها بشكل فردي ويدويا، حينها يندهش عقلك وتتساءل كيف تمكنوا من تنفيذ شيء كهذا؛ لقد استغرق الأمر أربع أو خمس سنوات من التطوير. علاوة على ذلك، لكل جسم فيزيائيته الخاصة ويتفاعل بناء على ما إذا كنت تلتقطه وتضعه في مخزونك، أو ترميه، أو تكسره. تضمن اللعبة أنه في تلك المتاجر سيكون هناك عدد أقل من علب المشروبات الغازية على الرفوف، أو أنه إذا تصرفت بعنف وقتلت صاحب المتجر، سيبقى المتجر مغلقا في اليوم التالي. إلى الأبد.

No Law

بعد ذلك، نصل إلى موقع الهدف، لكن المخبر الذي نبحث عنه يعيش في مبنى استولى عليه عصابة مجرمين، ونحتاج أيضا إلى بطاقة مفتاح ورموز وصول للوصول إلى الشقة. لن أدخل في تفاصيل كثيرة، لكن العرض عرض عدة ملفات حفظ مختلفة (حيث طور جراي مهارات تقدم مختلفة، مثل فتح الأقفال في واحدة، واستخدام الأسلحة والتعزيزات السيبرانية في أخرى) ليظهروا لي أنه، رغم وجود خيار العنف دائما (استخدام الأسلحة أيضا رائع - ثقيل" - مع صدمات ترن في أذنيك)، تقدم اللعبة العديد من الخيارات لتحقيق الهدف. علاوة على ذلك، التقدم والخبرة اللازمة للارتقاء لا يرتبطان بكيفية تحقيق الأهداف (لا تكتسب الخبرة عند فتح القفل، على سبيل المثال)، بل ب'دخول' الموقع. بهذه الطريقة، يمكن لجميع اللاعبين التقدم بنفس الوتيرة، سواء أرادوا استكشاف خيارات مختلفة أو اتباع طريق أسرع ومباشر. هناك أيضا خيارات حوار، وأدلة بيئية (مثل العثور على كلمة مرور الوصول على ورقة مخفية خلف إطار صورة)، والعديد من الخيارات الأخرى. مرة أخرى، مفهوم "الحرية" حاضر دائما طوال العرض التجريبي.

"لكن كم عدد الأشخاص الذين يعملون على هذا؟" سألت. "حسنا، لقد أضفنا الفريق مؤخرا إلى 24 شخصا،" يؤكد بيرغ، "لكن عندما بدأنا، كان عددنا اثني عشر فقط." لا شيء مما أقوله الآن ينصف الشعور الحقيقي بالفضول الذي أشعر به تجاه ما تطوره Neon Giant للعام المقبل؛ الإطار الزمني الذي حددوه لإصدار No Law على الحاسوب الشخصي (Steam ومتجر Epic Games Store)، وPS5، وXbox Series.

بصراحة، لم أتوقع أن تمنحني Gamescom أكبر مفاجأة في العرض في ساعتي الأخيرة من تغطية الحدث، لكن هذه هي سحر مركز عالم الألعاب العالمي. دائما ما يفاجئك الحدث. No Law سيدخل الآن في قائمة 'الألعاب التي يجب لعبها لعام 2027'، وسأموت على هذا التل دفاعا عنه.

No LawNo Law

تم وسم هذه المشاركة كـ:

Gamescom

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي