تم الانتهاء من تطوير Final Fantasy XVI بشكل أساسي في مارس ، لذلك كان الكثير منا على استعداد لتصديق Square Enix عندما قال المطورون إنهم لا يخططون لجعلنا نقوم بتنزيل تصحيح اليوم الأول في 22 يونيو. لسوء الحظ ، سيتعين علينا ذلك بعد كل شيء ، ولكن هناك بعض الأخبار الجيدة هناك.
كشف Naoki Yoshida وطاقمه عن العديد من الأشياء في بث طويل اليوم ، بما في ذلك حقيقة أن Final Fantasy XVI سيكون لديه بالفعل رقعة يوم واحد. والخبر السار هو أنه سيكون فقط حوالي 300 ميغابايت وتلميع أداء اللعبة وإصلاح عدد قليل من الأخطاء. سيقوم التحديث المستقبلي أيضا بتنفيذ خيارات لإيقاف ضبابية الحركة ، وإيقاف الكاميرا من متابعة حركات Clive تلقائيا وبعض الأشياء الأخرى بناء على ملاحظات اللاعب بعد تشغيل العرض التوضيحي.
لا يزال مثيرا للإعجاب في كتابي عندما نتحدث عن مثل هذه اللعبة الكبيرة. في الواقع ، انتهز المطورون هذه الفرصة للكشف عن أن الإصدارات المادية من Final Fantasy XVI كان من المفترض أن تتكون من اثنين من Blu-Ray مثل Final Fantasy VII: Rebirth ، لكن بعض التغييرات في اللحظة الأخيرة جعلت من الممكن وضع التجربة بأكملها في تجربة واحدة.