أبلغنا مؤخرا أن Square Enix واجهت مطالب المساهمين خلال عرضها المالي الأخير للتركيز مرة أخرى بشكل أكبر على القتال القائم على الأدوار. تم ذلك في إشارة إلى نجاح Clair Obscur: Expedition 33 ، بالإضافة إلى حقيقة أن آخر لعبة تقمص أدوار تركز على الحركة في الاستوديو بيعت أسوأ مما كان متوقعا.
في مقابلة مع Anime News Network ، سئل منتج Final Fantasy XVI Naoki Yoshida عما إذا كانت لعبة Final Fantasy المرقمة التالية يمكن أن تكون قائمة على الأدوار ، ولا يبدو أنها شيء يستبعده. على العكس من ذلك ، يبدو أنه يتركها مفتوحة تماما:
"مع هذه المسألة المتعلقة بالقائمة على الأدوار مقابل الحركة ، فإنها تميل إلى عزل طريقة اللعب عن نظام المعركة فقط. هذا لا يأخذ في الاعتبار نوع اللعبة التي يريد المبدعون تقديمها للاعبين. على سبيل المثال ، بناء على جودة رسومية معينة نريد تقديمها للاعبينا ، أو السرد الذي نريد تقديمه للاعبينا ، يتعلق الأمر بكيفية إعداد أنظمة اللعبة حولها. يتضمن ذلك نظام المعركة وتصميم اللعبة وشعور اللعب. إنها ليست إجابة واضحة ، سواء كانت ستصبح كلها قائمة على الأدوار ، أو إذا كانت ستصبح أكثر اعتمادا على العمل.
"[أنا] لن أكون بالضرورة في Final Fantasy 17 ، لذلك لا نريد أيضا عرقلة أو تقييد مديرنا المستقبلي أو أي شخص سينتج الألعاب مثل 17 أو حتى 18. لا نريد أن نضعهم على سكة حديد ".
ما رأيك ، هل يجب أن تكون Final Fantasy XVII قائمة على الحركة أو الأدوار إذا اخترت؟
