Skip to main content
الأخبار

مبتكر فاينل فانتسي، هيرونوبو ساكاغوتشي، أعجب بإعادة صنع فاينل فانتسي 6 بالذكاء الاصطناعي

الفيديو في الغالب هو أسلوب ذكاء اصطناعي عادي مع أصول باهتة، وأحد زملاء ساكاغوتشي لا يوافق على ذلك.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 مايو 2026

لا يوجد نقص في إعادة الإنتاج المزيفة على وسائل التواصل الاجتماعي حيث طلب شخص ما من الذكاء الاصطناعي إنشاء نسخة جديدة من كلاسيكية قديمة. غالبا ما يؤدي ذلك إلى نتائج تبدو بلاستيكية للغاية وغير مبتكرة، مما ساعد في ترسيخ مصطلح "الذكاء الاصطناعي المهمل".

ومع ذلك، هناك استثناءات حيث يبدو الوضع أفضل. واحدة منها ربما تكون إعادة صنع حديثة بالذكاء الاصطناعي للعبة فاينل فانتسي 6 الكلاسيكية، وهي من الألعاب التي كان المعجبون متحمسين جدا لإعادة صنعها (مع أمل خاص في HD-2D). أحد الأشخاص الذين أعجبوا بالنتيجة كان مبتكر ليس فقط فاينل فانتسي 6، بل السلسلة بأكملها، هيرونوبو ساكاغوتشي.

على الرغم من أن الفيديو القصير يحتوي بالتأكيد على تلك العلامات المبالغ فيها عادة للفن المولد بالذكاء الاصطناعي والأصول المسروقة (كيفكا فجأة يبدو كأنه جوكر آركام)، يكتب ساكاغوتشي (ترجمة جروك): "ما هذا!؟ إنه رائع!"

ومع ذلك، لم يكن هناك مخضرم آخر في فاينل فانتسي معجبا بنفس القدر. أكيتوشي كاوازو، المعروف ربما بابتكاره سلسلة SaGa، يبدو أنه يعتقد أنها لا تزال مجرد هراء ذكاء اصطناعي ورد قائلا:

"لا، ساكاغوتشي، كان يجب أن تتوقف بعد الجملة الأولى. وبالمناسبة، عندما التقيت مؤخرا بأمريكي حاصل على شهادة من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وكان يتجول في شيموكيتازاوا وبدأنا نتحدث في مطعم سوشي، قال إنه يحب فاينل فانتسي 6 وأنه يحب ماش. أتفق أن الجزء السادس مناسب جدا لإعادة إنتاج ثلاثية الأبعاد."

يمكنك مشاهدة الفيديو أدناه. ما رأيك؟ هل كنت ترغب في لعب فاينل فانتسي VI بهذا الشكل، أم أنه مجرد ذكاء اصطناعي عادي ممل وغير ملهم؟

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.