Skip to main content
الأخبار

ملحن فاينل فانتسي: "كان الوضع في سكوير فظيعا بعد استقالة هيرونوبو ساكاغوتشي"

ثم اندمجت الشركة مع Enix واتخذت الأمور منعطفا نحو الأفضل مرة أخرى.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 يونيو 2025

Final Fantasy منشئ Hironobu Sakaguchi يتمتع بمهنة مثيرة على أقل تقدير. كانت الشركة الصغيرة والمحطمة Square على وشك الإفلاس في الثمانينيات ووضعت كل بيضها في سلة واحدة مع Final Fantasy النهائي ل NES.

لقد أصبح ناجحا وعلى الرغم من أن الاسم لم يكن "نهائيا" على الإطلاق ، وقبل بضع سنوات فقط Final Fantasy XVI تم إصداره ، بالإضافة إلى الكثير من العروض العرضية وإعادة الإنتاج. ومع ذلك ، بعد Final Fantasy X في عام 2001 ، غادر ساكاغوتشي Square ، وفي عام 2003 ، اندمجوا مع Enix. كان سبب الاندماج هو أن Square كان مرة أخرى في حالة سيئة ، ليس أقلها بعد الفشل الذريع للفيلم مع Final Fantasy: The Spirits Within.

الآن ، يكشف الملحنFinal Fantasy وأسطورة الصناعة نوبو أويماتسو في مقابلة مع بودكاست Nobiyo To Isshoni (شكرا ، Automaton) أن رحيل ساكاغوتشي كاد أن يحطمهم. منذ البداية ، كان رئيسا يتطلع إليه الناس ، حتى عندما كان Square بالكاد شركة ، مجرد مجموعة من الرجال يصنعون الألعاب معا:

"ببساطة - إنه الرئيس الكبير. كان دائما وسيظل دائما. لكن ساكاغوتشي كان قادرا على إدارة العمل حتى في هذا النوع من البيئة. لم يكن لدينا حتى منظمة شركة مناسبة ، ومع ذلك استمع إليه الجميع. إنه نوع من الجودة عليك فقط أن تولد بها ".

عندما يغادر مثل هذا الشخص ، ينشأ فراغ بشكل طبيعي ، ويواصل أويماتسو:

"ربما لا يكون ساكاغوتشي على علم بهذا ، لكن الوضع في سكوير كان فظيعا بعد استقالته. غادر وانهارت المنظمة فجأة. قلت لنفسي - أوه لا ، يجب أن أبتعد من هنا ".

غادر Uematsu Square Enix (كما يطلق عليهم منذ عام 2003) في عام 2004 ، ويبدو أن الاندماج مع Enix قد أدى إلى الحيلة. منذ ذلك الحين ، استمرت Final Fantasy في الازدهار ، على الرغم من أن التركيز على ألعاب لعب الأدوار يبدو أنه أدى إلى انخفاض المبيعات مؤخرا. ولكن كما أبلغنا بالأمس ، يبدو أن Square Enix ستبدأ في طرح المزيد من ألعاب لعب الأدوار القائمة على الأدوار في المستقبل.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.