عدد أقل من الموسيقى التصويرية تناسب أسلوب اللعب، وفقا لماسافومي تاكادا (No More Heroes, The Hundred Line, Smash Bros.)
الملحن الياباني الشهير لديه ما يقوله عن الطريقة الحالية لكتابة الموسيقى لألعاب الفيديو.
إذا فكرت في أول ألبوم No More Heroes (وحسنا، أجزاء من أجزائه)، فأنا متأكد أن هناك لحنا معينا يتبادر إلى الذهن، وهو الذي استخدمه ترافيس تاتشداون كنغمة رنين هاتفه المحمول. كان من عمل خبير السنث ماسافومي تاكادا، الذي ألف أيضا موسيقى تصويرية أخرى مشهورة مثل Killer7، The Silver Case، EDF، Digimon Stories، Danganronpa وحتى بعض الأغاني لفرقة Super Smash Bros. الآن، يحتفل الموسيقي الياباني متعدد المواهب بإصدار الموسيقى التصويرية لأحدث أعمالهThe Hundred Line: Last Defense Academy ، وقد استغل الفرصة لمشاركة رأيه حول طرق تأليف ألعاب الفيديو الحالية.
"مؤخرا، شيء يزعجني قليلا هو أنه رغم أن موسيقى الألعاب غالبا ما تكون غنية وعالية الجودة، إلا أن هناك المزيد من الحالات التي لا تتماشى فيها مع تجربة اللعب الفعلية،" ينتقد الموسيقي الياباني في تصريحات لموقع Automaton المحلي. "لأكون صريحا، أحيانا أشعر أنهم يصنعون موسيقى جيدة أكثر من كونهم يصنعون لعبة فعلية."
في الواقع، يشرح تاكادا-سان فكرة "كل شخص يسلك طريقه الخاص":
"عندما تنظر إلى مراجعات الألعاب، ترى أحيانا تعليقات مثل 'الموسيقى كانت رائعة'، وهذا ليس مدحا حقيقيا للموسيقى، بل يعني أن الموسيقى تبرز أكثر من اللعبة نفسها. بعبارة أخرى، ليس الأمر أن هناك لعبة متماسكة تصنع؛ المشكلة أن تجربة العزف والموسيقى غير متزامنة. أريد أن يفكر الناس في الأمر بهذه الطريقة. لهذا السبب، عندما أصنع الموسيقى، دائما ما أفكر في هذه الأمور لجعل تجربة اللعبة بأكملها مسلية."
هل تعتقد أن هذا يحدث أكثر فأكثر، مع عدم توافق الموسيقى مع تصرفات اللاعب وما يحدث على الشاشة؟ فاز فيلم Clair Obscur: Expedition 33 بجائزة TGA لأفضل موسيقى تصويرية أصلية الشهر الماضي. ومع ذلك، وبينما طلب المعجبون إعطاء "ذا مئة لاين" مزيدا من الاهتمام لسرده، تم استبعاد أعمال مثل "عالم ماريو كارت" من الترشيحات الرسمية لأفضل موسيقى في العام.





