Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

Feargus Urquhart تريد أن تجعل لعبة تداعيات أخرى

عمل المؤسس المشارك ل Obsidian Entertainment على أول لعبتين من Fallout من 90 ويود العودة إلى الامتياز.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 يناير 2023

Feargus Urquhart هو أحد الأشخاص الرئيسيين وراء امتياز Fallout وكان مدير قسم اللعبة الأصلية من عام 1997 وتمت ترقيته إلى مصمم ومنتج ل Fallout 2 ، الذي تم إصداره عام 1998. بعد ذلك ، اشترت بيثيسدا حقوق المسلسل ، وكان أوركوهارت مؤسسا مشاركا لشركة Obsidian Entertainment - التي أتيحت لها الفرصة للعودة إلى المسلسل مرة أخرى مع Fallout: New Vegas في عام 2010.

اليوم ، تمتلك Microsoft كلا من Bethesda و Obsidian Entertainment ، وقد طلب العديد من المعجبين أن يحصل Obsidian على فرصة لصنع لعبة Fallout أخرى ، وهذا ليس مفاجئا بالنظر إلى مدى روعة New Vegas. لكن هل أوركوهارت مهتم حتى؟

عندما أتيحت Gamepressure.com الفرصة للتحدث معه عن رحلته مع Fallout ، سألوا أيضا عما إذا كانت Obsidian Entertainment مهتمة بالعودة إلى الأراضي القاحلة المشعة. أجاب أوركوهارت:

"نحن لا نعمل على ذلك في الوقت الحالي ، طبقنا مليء جدا ب Avowed و Grounded و Outer Worlds 2. لا أعرف متى سنبدأ الحديث عن ألعاب جديدة ، ربما في نهاية العام المقبل. علينا فقط أن نرى ما يحدث. هذه هي أفضل طريقة لقول ذلك. لا يوجد شيء في الخطط ، لا شيء على قطعة الورق يقول ذلك. لكنني سألتزم بما قلته. أحب أن أقوم بعمل تداعيات أخرى قبل أن أتقاعد. لا أعرف متى يكون ذلك ، ليس لدي تاريخ تقاعدي. إنه أمر مضحك - يمكنك القول إنني أبلغ من العمر 52 عاما أو 52 عاما فقط. إنه واحد من هذين ، اعتمادا على اليوم. آمل أن يحدث ذلك، لكن علينا أن ننتظر ونرى".

تجدر الإشارة إلى أن "العام المقبل" هو في الواقع هذا العام حيث يشير محرر المنفذ إلى أن المقابلة أجريت في أواخر عام 2022. مع ما يقال ، هل ترغب في رؤية المبدع الأصلي ل Fallout يصنع لعبة أخرى في السلسلة؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.