يتعرف معظم الناس على المطور Fatshark ويربطونه بسلسلة Warhammer Vermintide ، حيث أنتج الفريق الموهوب دفعتين من تلك السلسلة بالذات. ولكن ، في نوفمبر من هذا العام ، ستتخذ Fatshark قريبا خطوة بعيدا عن الجانب الخيالي من Warhammer وتركز جهودها على جزء الخيال العلمي 40K من الكون ، في Warhammer 40,000: Darktide القادمة. لمعرفة سبب ترك الفريق للخيال وراءه للمستقبل ، تحدثنا مع ماتس أندرسون من Fatshark خلال فترة وجودنا في Gamescom.
"إنها إجابة مهووسة إلى حد ما" ، بدأ أندرسون بالتوضيح. "إنه فقط نصف الاستوديو من نزوات Warhammer ، أليس كذلك؟ لذلك ، بدأنا بالإعداد الخيالي وتوصلنا إلى ذلك من منظور لعب الأدوار ، وبالتالي كانت العلامة التجارية الكبيرة دائما هي العلامة التجارية 40K لأنها أكثر ملحمية ، إنها أكبر ، إنها أكثر جنونا ".
سألنا أندرسون أيضا عن التأخير الأخير وكيف سمح ذلك ل Fatshark بتحسين تجربة Darktide.
"إنه في الأساس اختتام العرض التقديمي ثم موازنة كل شيء. إنه هذا الشيء عندما تصنع ألعابا وتجد نواة تعمل وتلعب اللعبة بشكل جيد ، لكنك تحتاج فقط إلى ذلك الوقت لجعل كل شيء يجلس بشكل صحيح تماما. ونحن نفضل القيام بذلك قبل أن نصدر ، ثم بعد أن نطلق ، أليس كذلك؟ لذا ، فهي تجعل جميع الأنظمة الديناميكية المختلفة ، وكل التوازن ، وكل التقدم ، وكل ذلك نوعا من الهلام جيدا مع كل شيء ".
يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع أندرسون أدناه ، حيث نتحدث أيضا عن أنظمة إطلاق النار ونظام التخصيص والمزيد.