يكاد يكون الأمر يلدغ قليلا عندما أبدأ مباراتي الأولى في Fatal Fury: City of the Wolves. لقد رأيت المقاطع الدعائية ولقطات الشاشة ، لكن من الصعب الهروب من حقيقة أنه في المرة الأخيرة التي تم فيها إصدار Fatal Fury جديد ، كان Fatal Fury: Mark of the Wolves ل Neo Geo و Dreamcast قبل 25 عاما ، وكانت أفضل لعبة قتال ثنائية الأبعاد رأيتها على الإطلاق مع عمل بكسل شبه غير واقعي... في حين أن هذا يبدو وكأنه لعبة مصممة بواسطة الذكاء الاصطناعي.
قد يبدو هذا قاسيا ، لكن هذا لا يعني بالضرورة أنه قبيح ، ولكنه يفتقر إلى الشخصية ويشعر بأنه عام. Fatal Fury: City of the Wolves يشعر بأنه بلا حياة ، ومعقم بعض الشيء ، وإذا كنت ستطلب من ChatGPT إنشاء نسخة مستوحاة من Xbox One من Rock Howard مع المطالبات الصحيحة ، أعتقد أنك ستقترب جدا مما نحصل عليه هنا. وفوق كل ذلك ، فإن الخلفيات متناثرة للغاية ، مما يعني أن الشخصيات لا تمتزج بشكل جيد حقا.
بصرف النظر عن هذا الانطباع الأولي ، تجدر الإشارة إلى أن هذا لا يزال دون الوصول إلى الشيء الأكثر أهمية: طريقة اللعب. تقف لعبة القتال أو تسقط في طريقة لعبها ، لذا اسمحوا لي أن أذكر على الفور أن محتوى وتركيبة حزمة القتال هذه أفضل بكثير من العرض التقديمي الرقيق الذي تم تغليفه به.
في المجموع ، هناك 17 شخصية للاختيار من بينها والمزيد من المستويات للقتال عليها. من بين هؤلاء نجد أغلبية من الأسلاف ، بما في ذلك أيقونات مثل Mai Shiranui و Rock Howard و Terry Bogard ، ولكن أيضا اثنين من الوافدين الجدد. يشمل هذا الأخير طالب جو هيغاشي بريشا ، الذي يذكرنا بطبيعة الحال بسيده ، ولكن أيضا شخصيتين ضيفتين من نوع غير متوقع قليلا. هؤلاء هم المنتج الموسيقي السويدي سالفاتور جاناتشي ، الذي تبين أنه مقاتل إغاثة كوميدي وهو في الواقع ممتع للغاية للعب ، وأسطورة كرة القدم كريستيانو رونالدو. وبالتالي فهي أكثر من سابقتها ، ويمكن مقارنتها إلى حد ما ب Street Fighter 6 ، ولكنها خطوة كبيرة لأسفل من Mortal Kombat 1 و Tekken 8. كالعادة ، تستحق SNK الثناء على التصميم العام لصور ملفها الشخصي ، والتي تقطر بأنماط يابانية رائعة.
في غضون 25 عاما ، حدث الكثير فيما يتعلق بالألعاب ، ونظام T.O.P. (يمنح شخصيتك مزايا اللعب عندما تصل إلى قدر معين من الأرواح) الذي تم تقديمه في ذلك الوقت ، بالإضافة إلى Just Defence (استجابة ل Parry المرموقة للغاية من Street Fighter III: Third Strike ) أصبحت الآن قياسية جدا في عالم القتال.
لقد حلت SNK هذا بطريقة غير تقليدية إلى حد ما. في حرصهم على أن يكونوا على صلة ، قاموا بتنفيذ أنظمة مختلفة بجنون لم أره من قبل في لعبة قتال كبرى من قبل. لقد أضافوا المزيد من المتغيرات من الكتل الفائقة ، بما في ذلك Hyper Defence ، لكنهم احتفظوا ب Just Defence مع إضافة Gear أمتار. يمكن بعد ذلك استخدام هذا لإطلاق Ignition Gear أو Redline Gear أو Hidden Gear - لا يمكن استخدام الأخير إلا بالاقتران مع S.P.G. المنشط (وهو الاسم الجديد ل T.O.P.).
ثم هناك Rev System الجديد الكبير ، والذي يوفر عددا كبيرا من الاحتمالات المختلفة ، بما في ذلك متغير حظر جديد آخر يسمى Rev Guard وأدوات أفضل للحفاظ على مسافة أكبر من خصمك وربط المجموعات معا. فقط في حالة استكمال SNK هذا بمقياس آخر للتأكد من عدم الإفراط في استخدام Rev System ، مما يتسبب في ارتفاع درجة حرارتك وعدم قدرتك على شن هجمات خاصة بنفس الطريقة. علاوة على ذلك ، هناك العديد من الأنظمة الأخرى مثل نوعين من الإلغاءات التي تسمح لك ببدء الهجمات ولكن لا تكملها ، أو مجرد إعادة تشغيل الرسوم المتحركة لبدء الهجوم لتظاهر خصمك.
لقد لعبت الكثير من ألعاب القتال في يومي وأود أن أقول إنها أفضل ثلاثة أنواع مفضلة بالنسبة لي ، لكن قد أكون صادقا وأقول إنه خلال فترة المراجعة ، قمت فقط بخدش سطح هذه اللعبة. لا يزال الناس يبتكرون أشكالا جديدة على Street Fighter II البالغ من العمر 34 عاما ، وهذا يحتوي على مجموعات أكثر بلا حدود لاكتشافها. في حين أن هذا مثير للإعجاب وسيجذب بالتأكيد البعض ، ليس أقلهم الحشد القديم Guilty Gear الذين وجدوا أحدث الألعاب تفتقر إلى عمق الألعاب القديمة ، يجب أن أقول إنها بالتأكيد ليست صديقة للمبتدئين. من المسلم به أن هناك برنامجا تعليميا ، ولكن حتى مع ذلك ، من الصعب جدا الحصول على قبضة جيدة على أساسيات اللعبة لأولئك الذين يرغبون في البحث في ما أنشأته SNK.
لا يساعد حقا ، مثل معظم الألعاب الكبيرة الأخرى في هذا النوع في الوقت الحاضر ، هناك نظام لتسهيل تنفيذ الهجمات. هذا هو أقل المشاكل حقا ، إنها الطريقة التي يتم بها تجميع كل شيء معا واستخدامه بحيث يجب أن تقضي SNK المزيد من الوقت في الشرح بشكل أفضل... أنا شخصيا لست مغرما تماما بهذا النهج وأشعر أن هذا النوع عالق بعض الشيء في حقيقة أنه يجب معالجة ميكانيكا اللعبة الجديدة والمقاييس المختلفة ، مع استكمال بعض الأسماء اللافتة للانتباه ، لكنها ليست فريدة من نوعها ل Fatal Fury: City of the Wolves ، والمزيد من الاتجاه الذي آمل أن يختفي.
تبدو المعارك نفسها أكثر أناقة بعد لعب Street Fighter 6 و Mortal Kombat 1 و Tekken 8 على وجه الخصوص. ومع ذلك ، فهو عنصر مرئي أكثر من كونه عنصرا في طريقة اللعب ، ولا أعتقد أن المقاتلين العامين الشبيهين ب الذكاء الاصطناعي قليلا يقدمون أي وزن حقيقي للكماتهم. ومع ذلك ، فإنني أقدر أن SNK قد اختارت رسوما متحركة أقصر بكثير لهجماتها الفائقة مقارنة بالألعاب الأخرى التي ترغب في بدء رسوم متحركة تقاطع المعارك الشديدة بشيء رأيناه بالفعل 100 مرة من قبل. إنه ليس سيئا أبدا ، بل على العكس تماما ، لكنني ما زلت أجد أرغب في لعب Street Fighter 6 بدلا من ذلك.
من الناحية الفنية ، تتدفق اللعبة بشكل جيد أثناء المعارك ، ولكن هناك بعض أوجه القصور التي لحسن الحظ لا تؤثر على القتال. هناك عدد غير قليل من القوام الذي تم تحميله في وقت متأخر والتوقفات غير المبررة ، خاصة قبل وبعد المعارك. أيضا ، كما قلت ، لا أتفق على الإطلاق مع مدى عمومية مظهر المقاتلين خارج صور ملفاتهم الشخصية. يذكرنا هذا النوع من قوام الجلد المخطط بما يبدو عليه الأشخاص البارزون على الأوراق النقدية ، فهم لا يبرزون ويشعرون بأنهم رخيصون. تظهر لعبة مثل Granblue Fantasy Versus بوضوح كيف يجب أن تبدو لعبة القتال المظللة مع الكثير من التفاصيل ومظهر ثنائي الأبعاد واضح. لدى SNK ببساطة المزيد من العمل للقيام به هنا. اعتاد هذا النوع أن يكون شيئا من صبي الملصق لمدى جودة الرسومات وتغلب SNK على Capcom ليكون الأفضل ، مما يجعلني حزينا بعض الشيء لأنني أعتقد أن البالغ من العمر 25 عاما Fatal Fury: Mark of the Wolves يبدو أفضل من هذا.
يجب الاستمتاع بألعاب القتال في المقام الأول ضد المعارضة البشرية ، ولكن بالإضافة إلى وضع عدم الاتصال وعبر الإنترنت مقابل الأوضاع (مع الكثير من خيارات التخصيص) ، هناك أيضا وضع لاعب فردي ممتع بشكل غير متوقع يسمى Episodes of South Town. إنه ضعيف بعض الشيء من منظور القصة ، ولكنه يسمح لك باختيار المعارك من خريطة المدينة حيث تحصل على ديباجة قصيرة قليلا قبل أن تحتاج إلى التعامل مع الضرب. يتيح لك لعب هذا فتح مستحضرات التجميل التي تسمح لك بتعديل مظهر كل شخصية. إنها بعيدة كل البعد عن الحملات المصممة جيدا التي تقدمها Mortal Kombat 1 و Tekken 8 ، لكن الإعداد خفيف القلب وأفضل بكثير من أوضاع اللاعب الفردي الحزينة التي يصر النوع غالبا على تضمينها.
في النهاية ، أود أن أقول Fatal Fury: City of the Wolves هي لعبة متشددة مخصصة بها الكثير من الآليات التي تجعلها تبدو وكأنها استجابة ل Street Fighter 6 ، وهي فكرة مرحة بعض الشيء بالنظر إلى أن سابقتها قبل 25 عاما كانت استجابة من نوع ما ل Street Fighter III: Third Strike. وربما تكون هذه هي الطريقة الصحيحة للذهاب ، بالنظر إلى أن المجتمع القتالي كان إلى حد كبير في مسار الحرب في السنوات الأخيرة ، غير راض عما يقدمه عمالقة هذا النوع ، كما هو الحال تحت غطاء المحرك البلاستيكي ، كما هو مذكور أعلاه ، هناك محرك مدروس جيدا هنا.
ومع ذلك ، فهي ليست لعبة لأولئك الذين لا يرغبون في عد الإطارات ، أو توصيل أنظمة مختلفة لفهم كيفية تفاعلهم مع بعضهم البعض ، أو لأولئك الذين يبحثون عن تجربة قتالية قوية وواسعة. إذا كنت أنت ، فمن الأفضل ببساطة الذهاب إلى السلسلة الأكثر رسوخا بدلا من ذلك.