كاتب الفانتازيا جو أبيركرومبي يكشف كيف شكلت ألعاب الفيديو قصصه
عندما كان أبيركرومبي يكبر، وجد أن خياله مدعوم بالألعاب بقدر ما كان يدعمه الكتب.
عندما يبدأ الكتاب للتو، يطلب منهم ببساطة أن يقرأوا أكثر ليصبحوا أفضل في مهنتهم. للمشاركة في القصص، حتى تتمكن من ابتكار قصص أكثر إثارة بنفسك. عندما كان مؤلف "القانون الأول" و"الشياطين" جو أبيركرومبي يكبر، وجد أن ألعاب الفيديو مصدر إلهام عظيم لخياله، إلى جانب الكتب.
في حديثه معنا مؤخرا في مؤتمر Celsius 232، شرح أبيركرومبي كيف أن الألعاب عندما كان طفلا كانت تعتمد على أن اللاعب يجب أن يسد الكثير من الثغرات السردية بنفسه. "عندما كنت في الرابعة أو الخامسة من عمري، حصلنا على أول جهاز كمبيوتر، والذي كان، أعتقد، Acorn Atom، 2K," قال أبيركرومبي، مضيفا أن عائلته قامت بترقية أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب مع تقدمه في سنوات مراهقته.
"متى، أعتقد، عندما يتفاعل الشباب مع الكتب. كنت أتفاعل مع الكتب، ولكن أيضا مع ألعاب الفيديو. وفي تلك الحقبة، أعتقد أنه كان عليك أن تملأ الكثير من الفراغات بنفسك وبطريقة ما أن يكون لديك خلفيات خاصة بك للشخصيات. ولذا كانت قوية، أعتقد، في تحفيز الخيال. وهكذا، هذه هي تجربتي الأولى في الكتابة، بمعنى ما، في تطوير خلفية الألعاب التي كنت ألعبها عندما كانت بضعة بكسلات فقط على الشاشة."
وعلى الجانب الآخر من تلك النقطة، سألنا أبيركرومبي إذا كان يرغب يوما في تجربة كتابة لعبة فيديو. ربما لعبة تقمص أدوار غامضة أخلاقيا، كما يقترح محاورنا ديفيد كاباليرو. "إنها منطقة مثيرة للاهتمام. من الواضح أن هذا العمل أصبح ضخما جدا، أكبر بكثير من السينما والتلفزيون، أكبر من الكتب. مع مرور الوقت، أنا متأكد أنه سيكبر أكثر. ولذا فهي بلا شك مجالا خصبا للكتابة. لكن أعتقد أن هناك درجة ما يكون فيها الكتاب تحت رحمة التصميم والبرمجة ونوع العناصر التجارية،" أوضح أبيركرومبي.
"إنه مجال صعب للانخراط فيه ككاتب كتب. ككاتب، لديك هذه السلطة الكاملة على ما تفعله، وهذا قد يكون ضغطا، لكنه في نفس الوقت قدر كبير من الحرية. ولست متأكدا كيف سأتصرف الآن، كشخص معتاد على الحصول على ما يريد، عندما أضطر لفعل ما يطلب مني،" قال.
لا يزال هناك احتمال لمزيد من التعديلات بناء على أعمال أبيركرومبي، ويمكنك سماع كل شيء عنها في مقابلتنا الكاملة أدناه: