Skip to main content
الأخبار

مبتكر Fallout: ألعاب اليوم "تحاول أن تكون كل شيء للجميع"

يقول أسطورة الصناعة تيم كين إنها "مصممة من قبل لجنة، تجعل الناشر سعيدا، محاولا تخمين ما يريده أكبر جمهور من الجمهور".
Jonas Mäki Editor Sweden 19 نوفمبر 2025

في السنوات الأخيرة، تزايد الانتقادات لألعاب AAA المتضخمة، التي تفوق ميزانياتها بالفعل ألعاب هوليوود الضخمة وغالبا ما تستغرق من خمس إلى عشر سنوات لتطوير (وأحيانا أكثر). كان الأمر مختلفا لو جعل هذا الألعاب أفضل، لكن للأسف هذا ليس الحال دائما، وقد شهدنا مؤخرا بعض الإلغاءات المروعة مع فقدان المطورين لوظائفهم.

المخضرم تيم كاين، الذي ساعد سابقا في إنشاء Fallout ، يشارك وجهات نظره حول الصناعة في فيديوهات شيقة، والآن أبدى رأيه حول ألعاب الاستثمارات الضخمة اليوم. لم يكن معجبا، ويجادل بأنها إنتاجات ضخمة ومبالغ فيها لا تستهدف أحدا معينا:

"... يمكنك أن تتعلم الكثير من الألعاب التي كان من الضروري أن تكون مركزة، لأنني أعتقد أن هذه مشكلة أساسية محتملة في ألعاب اليوم وهي أنهم لا يعرفون حقا ما يريدون أن يكونوا عليه. يحاولون أن يكونوا كل شيء للجميع: مصممون من قبل لجنة، يجعلون الناشر سعيدا، يحاولون تخمين ما يريده أكبر جمهور من الجمهور."

كلاسيكية بقدر ما يمكن أن يكون.

يجادل كاين بأن الألعاب القديمة لم تكن تمتلك نفس القدرات التقنية بأداء غير محدود وكميات لا نهائية من التخزين. كان على المطورين ببساطة "كتابة كود فعال وإلا فلن تعمل لعبتك على جهاز أتاري." لم يكن الإنتاج الكبير ممكنا، لذا كان عليك التركيز على جعل الجوهر ممتعا وممتعا بحيث يمكن لعبه مرارا وتكرارا:

"لا يمكننا صنع ألعاب ضخمة واسعة النطاق بأشياء كثيرة مختلفة، أعتقد أنني سأذهب الآن للصنع. أعتقد أنني سأذهب لاستكشاف الآن. أعتقد أنني أحل هذا اللغز الآن. أعتقد أنني أمارس القتال الآن. أعتقد أنني تحدثت مع كل هؤلاء الشخصيات غير القابلة للعب الآن. لا يمكنك فعل كل ذلك.

"كان عليك أن تختار أي قسم، أي جزء من كل تلك اللعبة أريد تمثيله؟ ثم فعلت ذلك. فكرة أنه يمكن أن يكون لديك حلقة أساسية من اللعبة تتكون من تنوع هائل من الأفعال لم تكن موجودة تقريبا."

كاين دائما ممتع للاستماع إليه، ويمكنك العثور على الفيديو أدناه. باختصار، يعتقد أن المطورين يمكنهم التعلم من أسلوب اللعب الكلاسيكي الممتع، ويعتقد أن هذا بالضبط ما يخلق نجاحات الألعاب المستقلة التي غالبا ما تتفوق على مشاريع AAA الأكبر من حيث الترفيه والمبيعات. باختصار، قم بالتركيز على ما هو جيد. ويختتم بتشبه واضح، وهو أن أفضل المطاعم لا تتفاخر بوجود أكبر قوائم الطعام:

"عليك أن تكون بسيطا. عليك أن تبقى مركزا وكل ما تفعله يجب أن يكون منفذا بشكل ممتاز. ثم ستكون مثل ذلك المطعم الفاخر. لا يوجد الكثير من المكونات في تلك الوجبة، لكن تلك الوجبة كانت لذيذة."

ماذا ترى؟ هل لدى تيم كاين وجهة نظر، أم أن صناعة AAA جيدة كما هي؟

https://www.youtube.com/watch?v=YEF1Ankos0g

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.