Skip to main content
Gamereactor الأخبار Fallout
الأخبار

يكشف منشئ Fallout عن سبب إنشاء الخزائن حقا

تبين أنهم أكثر من مجرد ضمان نجاة بعض البشرية من نهاية العالم.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 11 مايو 2023

كشف تيم كاين ، المؤسس المشارك ل Fallout الأصلي في عام 1997 ، عن السبب الحقيقي لإنشاء الخزائن.

في حلقة جديدة من سلسلة YouTube الخاصة به Cain on Games ، يوضح Cain أن الخزائن تم إنشاؤها في البداية لأكثر من مجرد ضمان قدرة البشرية على إعادة توطين الأرض. عند تصميم الخزائن ، "كان رئيس الجيب وأعلى مستويات الحكومة مثل" دعونا نبني مركبة فضائية ، ونأخذها إلى النجوم القريبة ". لكن هذا سيستغرق إلى الأبد ، لذلك يجب أن تكون مركبة فضائية متعددة الأجيال ، والتكنولوجيا الوحيدة التي نعرف كيفية بنائها هي الطاقة الذرية. لذلك يمكننا إنشاء محطة للطاقة الذرية من شأنها أن تساعدنا في بناء مركبة فضائية لمئات السنين ، لكننا لا نعرف كيف نفعل أي شيء آخر. لذا فإن مدير Vault-Tec ، ليس شخصا رائعا ، يقول "لماذا لا نستخدم الخزائن لمعرفة التكنولوجيا التي سنحتاجها على متن السفينة؟" "

لذلك ، كما قد تكون خمنت من خلال لعب الألعاب ، لم يتم تصميم كل قبو لإبقاء الناس على قيد الحياة فحسب ، بل تم إنشاؤه أيضا لاختبار قطعة مختلفة من التكنولوجيا التجريبية التي يمكن أن تساعد في هجرة البشرية العظيمة إلى النجوم.

https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM

"لطالما اعتقدت أن القبو الذي صنع Vault City في Fallout 2 كان قبو تحكم" ، تابع كاين. "لقد تم تصميمه للقيام بكل شيء بشكل صحيح. لقد أعطت Vault-Tec غرضا يتجاوز مجرد "دعونا ننقذ بعض السكان الأمريكيين ثم نطلقهم مرة أخرى إلى منطقة ميتة مشعة". هذا هو الشيء الذي لا معنى له. إن جعل الخزائن عبارة عن أسرة تكنولوجية وتجريبية بهدف صنع مركبة فضائية متعددة الأجيال لأخذ أفضل وألمع ما لدينا بعيدا عن الأرض إذا كانت هناك حرب نووية - كان ذلك منطقيا ".

ما رأيك في السبب الحقيقي لإنشاء الخزائن في Fallout؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.