إذا كنت ترغب في رؤية تكملة أو توسعة أو أكثر من لعبة تحبها ، فمن المحتمل أن تتضمن ذلك الانفصال عن بعض النقود من حسابك المصرفي. هذه هي الطريقة التي يعمل بها العالم ، وفي صناعة الألعاب الشرسة التي نعيش فيها الآن ، من المهم أكثر من أي وقت مضى دعم المشاريع التي تحبها.
ومع ذلك ، حتى منذ عقود ، أدت مشاكل المبيعات إلى عدم صنع التتابعات أبدا ، كما يصف المطور الأسطوري تيم كاين في مقابلة مع PC Gamer. "يخبرني الناس بانتظام ،" لماذا لا تصنع لعبة أخرى مثل Bloodlines ، "أو" لماذا لا تصنع تكملة ل Arcanum؟ إنهم مثل ،" لقد صنعت عبادة كلاسيكية. وأنا مثل ، "المشكلة هي جزء العبادة." لم يبيعوا جيدا بما يكفي ليذهب الناشر ، "أوه نعم ، يجب علينا بالتأكيد القفز على تكملة لذلك". لذلك من الغريب أن نسمع الناس يقولون لي ، في بعض الحالات بعد عقود ، "كان يجب أن تفعل واحدة أخرى". إنه مثل ،" كان يجب أن تشتريه. "
هناك ولع ب Vampire: The Masquerade - Bloodlines ، وهو ما يكفي ل Paradox لمواصلة العمل على تكملة ، لكنها لم يتم بيعها بشكل جيد في ذلك الوقت ، ويعتقد Cain أنه على الرغم من الكثير من المشاعر الإيجابية ، يمكن للاعبين في بعض الأحيان استخدام المقياس الموضوعي للمال لإظهار دعمهم.
"أكره أن أضع الأشياء ميكانيكيا للغاية ،" قال قابيل. "لكن في بعض الأحيان يحتاج اللاعبون إلى وضع أموالهم في مكان أفواههم. إذا كانوا لا يحبون لعبة ، فلا يجب عليهم شرائها. إذا كانوا يحبون لعبة ، فعليهم شرائها ، وبعد ذلك سيحصلون على المزيد مما يريدون ".
لا يزال قابيل مصرا على أنه لا يريد إلقاء اللوم على اللاعبين. "أعتقد فقط أن الطريقة الوحيدة للحصول على المزيد مما تريد هي شراء الأشياء التي تريدها وعدم شراء الأشياء التي لا تريدها. لأنه في النهاية ، هذا كل ما يسمعه الناس. إذا ظهرت لعبة وباعت مليون نسخة ، فمن المحتمل أن تحصل على تكملة. إذا ظهرت لعبة وبيعت 50,000 نسخة ، فلن تحصل على تكملة ".
هل تتفق مع تيم كاين؟