Skip to main content
الأخبار

Fallout يكشف المؤلف المشارك عن سبب وجود العديد من ألعاب تقمص الأدوار

بينما يطالب اللاعبون بأنظمة تقمص الأدوار التقليدية ، يبيع العمل والعنف.
Alex Hopley Editor UK 6 يناير 2025

كشف المؤلفFallout المشارك تيم كاين عن سبب تحول العديد من ألعاب تقمص الأدوار ، حتى الامتيازات الراسخة ، إلى أكثر توجها نحو العمل. وإذا كنت تتساءل لماذا يحتاج كل بطل في لعبة تقمص الأدوار الآن إلى تعويذة في يد وسيف في اليد الأخرى ، فإن الأمر كله يرجع إلى النقود الباردة والصعبة.

في حديثه على قناته على YouTube (عبر Eurogamer) ، يوضح Cain أن العديد من ألعاب تقمص الأدوار تتعامل الآن مع القتال باعتباره الخيار الافتراضي للتعامل مع المشكلات لأن هذا هو ما يبيع. "هذا واضح. إذا كان لديك شركة وتحاول كسب المال وكان هناك نوع واحد من الألعاب يبيع ملايين النسخ وآخر يبيع مائة ألف ، فما الذي ستفعله إذا استغرق كلاهما نفس القدر من الوقت والمال لتطويره؟ هذا هو السبب في أنني أقول للناس أن يصوتوا بدولاراتهم".

https://www.youtube.com/watch?v=xAbrZtmDQfM

"تميل أنواع الحركة إلى البيع بشكل جيد للغاية ، وأعني بذلك ، أن ألعاب تقمص الأدوار تتفوق نوعا ما على ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية ، على الرغم من أن كلاهما عنيف. من الأسهل أيضا تسويق هذه الأنواع من الألعاب. عندما تشاهد مقطعا دعائيا وترى أشخاصا يقومون بأشياء بالفعل - القفز ، والتسلق ، وإطلاق النار ، واللكم - يبدو الأمر كما يلي: "قف! انظر إلى كل الأشياء التي يمكنك القيام بها في تلك اللعبة [...] من الصعب إظهار الأشياء الأخرى ".

أشياء مثل خيارات الحوار الهادفة ، والقصة الرائعة ، وآليات بناء الشخصية الرائعة ، يصعب إظهارها في مقطع دعائي ، وفقا لقابيل. لقد رأينا المزيد والمزيد من الأشخاص يصوتون بمحافظهم في العامين الماضيين ، وبينما يختار عدد قليل من الأشخاص القيام بذلك فقط عندما يشارك "DEI" في لعبة ما ، فإن التصويت بمحفظتك يعد طريقة رائعة للاحتجاج على أي شيء لا يعجبك في الألعاب ، من المعاملات الدقيقة إلى الميكانيكا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.