King Gath هو أسطورة إلى حد ما بين مجتمع تعديل Fallout 4. بعد أن قام بتحسين ميزة المستوطنات في تلك اللعبة من خلال تعديلات Sim Settlements الخاصة به ، فهو خبير قليلا في كيفية عمل هذه الأشياء ، وبينما يحب ما فعله Starfield مع مواقعه الاستيطانية ، هناك مجال للتحسين.
"لماذا لا يكون لدينا مجموعة من الأسس الهيكلية لكل آلات الإنتاج هذه؟" قال King Gath ل PCGamer. "إذا كان الأمر يتعلق بخدش نفس الحكة مثل محاكي المصنع ، فنحن بحاجة إلى أدوات لتنظيم الأشياء بصريا - دعونا نلتقط الآلات معا على الأنظمة الأساسية ، أو رمز اللون أو تسمية الأشياء ، وتغيير اللون على الروابط. أود أيضا أن أرى المزيد من التنوع الفني في تلك الآلات حتى أتمكن في لمحة من رؤية ما ينتج ما بدلا من أن يكون كل شيء هو نفس المصنع العام ".
"وجدت أفتقد بعض آليات التسوية من Fallout 4. أحب أن أحضر متطلبات توفير الأسرة / الطعام / الماء لطاقمي. كان أحد المفاهيم الأساسية التي تبنيناها مع Sim Settlements 2 هو أن الناس هم ما يهم. إنه الشيء الذي يجذبنا إلى ألعاب Bethesda - بدون الشخصيات ، لا يوجد هدف لما نقوم به ".
في Starfield ، طالما أنك تجلب النقود ، فهذا كل ما يحتاجه الناس في البؤر الاستيطانية الخاصة بك. إنه يبسط العملية ، بحيث يمكنك قضاء المزيد من الوقت في المغامرة في الفضاء ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في إدارة كل جزء من مستوطناتهم الصغيرة ، من الواضح أن هناك مجالا ل Bethesda لإضافة بعض الميزات أسفل الخط. أو ربما يتدخل الملك جاث مرة أخرى.
