Skip to main content
الأخبار

Fallen Aces تبدو أشبه بمغامرة حركة أكثر من كونها قصة بوليسية "نوير"

نجري مقابلات مع مطوريها المجنونين في The Mix في لوس أنجلوس ونحلل العنوان ، الآن على جهاز الكمبيوتر.
Alberto Garrido 27 يونيو 2024

نادرا ، باستثناء ربما في حالة باتمان "أعظم محقق في العالم" ، نحصل على فرصة لاستكشاف الجانب المادي للقصص البوليسية الكلاسيكية. تميل هذه العناوين إلى التركيز على حل الألغاز والمحادثة ومراقبة البيئة ، وليس الصراع المباشر مع "الأشرار". هذا هو السبب في أنه من المنعش رؤية مطورين مستقلين مثل Trey Powell و Jason Bond الذين يرغبون في التعامل مع قصتهم في Fallen Aces كمغامرة حركة أكثر "لبا" من "نوير". خلال زيارتنا إلى The Mix ، منطقة عرض التطوير المستقلة الكبيرة في Summer Game Fest ، تمكنا من التحدث إلى Trey M. Powell حول لعبته الأولى ، التي تم تطويرها بالكامل في Unity.

الفرضية هي أننا محققون نحقق في وفاة مجموعة (أيضا المحققين والحراس) تسمى Aces ، وللقيام بذلك ، سنتداول الحطب في جميع أنحاء المدينة ، ونركل الأبواب ونطرح الأسئلة بقبضاتنا أمامنا. إنها فرضية بسيطة ، على الرغم من أنه وفقا لباول ، ستكون هناك بعض اللحظات من التحقيق الأكثر استرخاء.

ربما يكون أكثر ما يبرز في Fallen Aces هو تصميمه الفني ، الذي يستلهمه هو "الكثير من الرسوم الهزلية البوليسية القديمة وأشياء من هذا القبيل".

من غير الواضح ما إذا كان سيقفز إلى وحدات التحكم ، ولكن على الأقل يمكننا الاستمتاع ب Fallen Aces ، متوفر الآن على Steam.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.