عربي
Gamereactor
أخبار
Fallen Aces

Fallen Aces تبدو أشبه بمغامرة حركة أكثر من كونها قصة بوليسية "نوير"

نجري مقابلات مع مطوريها المجنونين في The Mix في لوس أنجلوس ونحلل العنوان ، الآن على جهاز الكمبيوتر.

نادرا ، باستثناء ربما في حالة باتمان "أعظم محقق في العالم" ، نحصل على فرصة لاستكشاف الجانب المادي للقصص البوليسية الكلاسيكية. تميل هذه العناوين إلى التركيز على حل الألغاز والمحادثة ومراقبة البيئة ، وليس الصراع المباشر مع "الأشرار". هذا هو السبب في أنه من المنعش رؤية مطورين مستقلين مثل Trey Powell و Jason Bond الذين يرغبون في التعامل مع قصتهم في Fallen Aces كمغامرة حركة أكثر "لبا" من "نوير". خلال زيارتنا إلى The Mix ، منطقة عرض التطوير المستقلة الكبيرة في Summer Game Fest ، تمكنا من التحدث إلى Trey M. Powell حول لعبته الأولى ، التي تم تطويرها بالكامل في Unity.

HQ

الفرضية هي أننا محققون نحقق في وفاة مجموعة (أيضا المحققين والحراس) تسمى Aces ، وللقيام بذلك ، سنتداول الحطب في جميع أنحاء المدينة ، ونركل الأبواب ونطرح الأسئلة بقبضاتنا أمامنا. إنها فرضية بسيطة ، على الرغم من أنه وفقا لباول ، ستكون هناك بعض اللحظات من التحقيق الأكثر استرخاء.

ربما يكون أكثر ما يبرز في Fallen Aces هو تصميمه الفني ، الذي يستلهمه هو "الكثير من الرسوم الهزلية البوليسية القديمة وأشياء من هذا القبيل".

من غير الواضح ما إذا كان سيقفز إلى وحدات التحكم ، ولكن على الأقل يمكننا الاستمتاع ب Fallen Aces ، متوفر الآن على Steam.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي