The Witcher 4 سيمثل تحولا كبيرا في القدرات التكنولوجية ل CD Projekt Red. كما رأينا في العرض التوضيحي Unreal Engine 5 للعبة مؤخرا ، من الواضح أنها ستكون لعبة رائعة بصريا ، ولكنها ستحتوي أيضا على الكثير من التفاصيل عندما يتعلق الأمر بالمستوطنات.
في حديثه إلى GamesRadar ، قال جان هيرمانوفيتش ، مدير الإنتاج الهندسي في العرض التوضيحي التقني ل The Witcher 4 ، إن الاستوديو سيستفيد إلى أقصى حد من الأجهزة الجديدة التي رأيناها منذ آخر لعبة Witcher.
قال: "هذا التحول في الأجيال ، نريد أن نفعل ذلك بشكل صحيح". "طموحنا هو الاستفادة الكاملة منه وتقديم تجربة الجيل التالي حقا." في العرض التوضيحي ، رأينا قرية Valdrest في Kovir. على الرغم من أنه قد لا يبدو مثيرا للإعجاب من حيث الحجم الكلي ، إلا أن كثافة القرية كانت قابلة للمقارنة مع The Witcher 3: Wild Hunt's Novigrad.
"لقد نظرنا في الواقع إلى ما فعلناه في الماضي ، وما كان رائعا في ذلك ، وما لم نتمكن من فعله في ذلك الوقت ،" قال هيرمانوفيتش. كما أمضى الفريق الكثير من الوقت في مشاهدة تسجيلات نوفيغراد من Witcher 3".
أبلغ الشريط الذي وضعته نوفيغراد CDPR بما كانوا قادرين عليه من خلال المستوطنات الخيالية ، وإذا كان العرض التوضيحي التقني هو أي شيء يجب أن نمر به ، فيمكننا أن نرى مدنا ضخمة على نطاق لا يوصف في The Witcher 4.
