Skip to main content
الأخبار

توقع قصة "أسرع الخطى" في Death Stranding 2: On the Beach

تتطلع التكملة إلى تقديم مجموعة من الميزات والأفكار الجديدة المثيرة للاهتمام.
Ben Lyons Senior Editor 8 مايو 2025

تستعد Sony PlayStation و Kojima Productions لإطلاق Death Stranding 2: On the Beach ، وبروح هذا ، تمت مشاركة قدر كبير من المعلومات المتعلقة باللعبة على PlayStation Blog.

قادمة في شكل انطباعات موجزة من اللعبة ، تمت مشاركة العديد من المعلومات ، بما في ذلك أن هذا التكملة سيتطلع إلى معالجة الوتيرة الثابتة للمسلسل من خلال تقديم قصة "تتكشف بوتيرة أسرع ، وستتمكن من الوصول إلى معدات وهياكل جديدة في وقت مبكر جدا من اللعبة أيضا".

إضافة إلى ذلك بعض العناصر والأفكار الغريبة. قيل لنا أنه لتقديم المناظر الطبيعية الأسترالية وإظهارها بشكل أفضل ، تم تنفيذ "كاميرا جوية" جديدة ، والتي "تلتقط سام من منظور عين الطائر المرتفع ، مما يسمح لك بالاستمتاع بشاسعة البيئة وأنت تشق طريقك ببطء عبر التضاريس".

تم التركيز قليلا على دورة النهار / الليل ، حيث نص: "خلال النهار ، تكون التضاريس والأعداء أكثر وضوحا ، ولكن من الأسهل أيضا على التهديدات تحديد موقعك. من ناحية أخرى ، من غير المرجح أن يكتشفك الأعداء في الليل ومن الأسهل التسلل ، ولكن يجب عليك أيضا المضي قدما بحذر نظرا لوجود رؤية أقل.

إذا كنت تعتقد أن هذا سيجعل اللعبة تحديا كافيا لإتقانها ، فإن المخاطر الطبيعية مثل الهزات وحرائق الغابات والصخور المتساقطة هي أيضا أحداث ، ولكن لحسن الحظ يمكنك تحسين وتحسين Sam Porter بالطرق التي تناسبك من خلال إنفاق الذكريات المكتسبة لتحسين مستويات الكفاءة ال 12 المتاحة.

قيل لنا أيضا أن نتوقع أسلحة وأعداء جدد ، وخيارات قتالية جديدة ، بما في ذلك القنابل اليدوية الثلاثية الأبعاد للمساعدة في تجنب القتال تماما. وغني عن القول ، يبدو أن تنوع طريقة اللعب سيكون في مقدمة ووسط هذا التكملة المتوقعة.

وفقا لوقت إطلاق Death Stranding 2: On the Beach على PS5 ، ستصل اللعبة في 26 يونيو ، في نفس التاريخ الذي تسقط فيه وحدة تحكم DualSense محدودة أيضا.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.