مع وجود مطور Exodus Archetype Entertainment الذي يتكون من العديد من المخضرمين في Mass Effect، يمكننا التأكد من أن الرفاق سيكونون جزءا كبيرا من قصة اللعبة وطريقة اللعب. تماما كما في ألعاب تقمص الأدوار الأوبرائية الفضائية من BioWare، ستختار رفقاء لتأخذهم معك في كل مهمة، لكن على عكس تلك الألعاب، لا يسترخون رفاقك على سفينتك المنزلية فقط.
كما قال المخرج السردي درو كاربشين لموقع GamesRadar+ في مقابلة حديثة، فإن آلية تمديد الزمن لها دور كبير مع رفاقك في Exodus. "أحيانا عليك اتخاذ قرارات صعبة،" شرح. "الأشخاص الذين يتركون خلفك عند الذهاب في مهمة يتأثرون بتمدد الزمن."
في Exodus ، يؤثر تمدد الزمن على العالم تماما مثل ذلك الكوكب في Interstellar. قد تمر بضعة أيام لشخصيتك، لكن في الوطن مرت عقود، مما يؤدي إلى نتائج "أحيانا مؤلمة وأحيانا مخيفة" عندما تعود إلى سفينتك.
لذا، حتى لو كان هناك رفيق ليس المفضل لديك، ربما يجب أن تحاول أخذه معك حتى لا يذبل حتى يشيخ أثناء غيابك. أما بالنسبة لوظائف الرفيق، فقد أوضح المؤسس المشارك للعبة تشاد روبرتسون أنها "ستكون موجهة حول أشياء مختلفة نعتقد أن اللاعبين سيستمتع بفعلها."
Exodus سيتم إطلاق في أوائل 2027.
