Exodus لم تستخدم الذكاء الاصطناعي توليدي في تطويرها، كما يؤكد المؤسس المشارك ل Archetype
قد يكون لدى ماثيو ماكونهي صفقة صوت كبيرة الذكاء الاصطناعي، لكنها لا تمتد إلى دوره في لعبة تقمص الأدوار القادمة.
الذكاء الاصطناعي واستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب أصبح موضوعا ساخنا بشكل متزايد، لكن أحد الإصدارات القادمة التي لا تخطط لاستخدام هذه التقنية في تطويره هو Exodus. على الرغم من أن عالم الألعاب يتميز بتقنيات مذهلة، إلا أن Archetype Entertainment ترغب في استخدام المواهب البشرية لإحيائه.
على الأقل، هذا ما قاله المؤسس المشارك تشاد روبرتسون، الذي تحدث مع يوروجيمر حول استخدام الذكاء الاصطناعي في اللعبة. أولا، أكد أن خطوط صوت ماثيو ماكونهي مسجلة بالكامل من قبله شخصيا. "كل ما هو موجود في Exodus - 100٪ مما هو موجود في Exodus - هو تسجيل صوتي مخصص لنا فقط،" قال. "لديه صفقة منفصلة تماما من تصميمه الخاص أبرمها مع Elevenlabs، والتي تعد واحدة من أبرز أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد الأصوات، والتي تستخدمها شركات ألعاب فيديو أخرى. بحيث يمكن للناس الاستفادة من صوته في جلسات الصوت غير المخصصة بطريقة مختلفة."
"فيما يتعلق باللعبة، ليس لدينا خطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لأي عناصر"، تابع. "لكننا نحتفظ بالحق في تغيير ذلك إذا تطلبت الأمور ذلك لجعل اللعبة بالجودة التي نحتاجها، أو الجدول الزمني أو الميزانية التي نحتاجها. لكن حاليا هذا ليس خطتنا."
Exodus مخطط حاليا للإصدار في أوائل 2027. في الوقت الحالي، لا توجد خطط لاستخدام Archetype الذكاء الاصطناعي، لكن ربما في المشاريع المستقبلية يمكن للتقنية أن تقدم بعض المساعدة، طالما أنها لا تؤثر على المبدعين.






