يقول الرئيس السابق لبلايستيشن إن إطلاق سوني على الحاسب ضروري للحفاظ على تطوير AAA حي
شوهي يوشيدا: "سيكون من المثير كيف تمكنوا من الحفاظ على الاستثمار في الألعاب ذات الميزانية الكبيرة."
قبل ما يقرب من شهرين، بدأت تقارير تظهر تدعي أن سوني تفكر في تقليص إصداراتها على أجهزة الكمبيوتر بشكل كبير من ألعاب بلايستيشن. وقبل كل شيء، قيل إن ألعاب اللاعب الفردي معرضة للخطر. لكن بغض النظر عن كيفية النظر للأمر، هذا يعني عددا أقل من المشترين المحتملين وبالتالي ربما انخفاض الإيرادات.
الآن، المدير التنفيذي السابق المحبوب في سوني وبلايستيشن شوهي يوشيدا، الذي غادر سوني في 2024 بعد 31 عاما، يعلق على هذا القرار، وليس مقتنعا بأنه الطريق الصحيح. في مقابلة مع مجلة باك بوكيت، يقول:
"عندما كنت أعمل على جانب تطوير الألعاب من الطرف الأول في بلايستيشن، من منظور استراتيجي لم يسمح لنا بجلب ألعاب AAA الخاصة بنا إلى منصات أخرى مثل الحاسوب. لكن مع توسع حجم تطوير الألعاب وزيادة الاستثمارات، أصبح من المنطقي بالنسبة لي أنه في جيل PS5 بدأوا في نقل ألعابهم الكبيرة إلى الحاسب الشخصي."
على الرغم من وجود بعض المعجبين الذين اشتكوا، إلا أن يوشيدا لا يعتقد أن ألعاب الحاسب الشخصي أثرت على مبيعات بلايستيشن على الإطلاق، ويعتقد أن الإيرادات الإضافية ساعدت في تمويل الألعاب الجديدة:
"يشتكي بعض المستهلكين الصاخبين عندما يرون أن ألعاب بلايستيشن الخاصة تم نقلها إلى الحاسوب، لكنني لا أعتقد أن ذلك أثر فعليا على تبني أجهزة بلايستيشن مثل PS5. إصدار الألعاب على الحاسب بعد بضع سنوات لا بد أنه ساعد في استرداد استثمارات هذه الألعاب ذات الميزانية الضخمة وساعد الفريق والشركة على إعادة استثمار تلك الأموال في ألعابهم الجديدة. لذا من منظور تجاري، أعتقد أن ذلك كان منطقيا."
يجدر بالذكر أن سوني نفسها لم تذكر شيئا عن تقليل إصدارات الحاسوب، رغم أن المصدر موثوق جدا في مثل هذه الحالات، حيث يعتبر جيسون شراير جديرا بالثقة ونادرا ما يخطئ.
لكن إذا سلكوا هذا الطريق، يقول يوشيدا: "سيكون من المثير للاهتمام كيف يمكنهم الحفاظ على الاستثمار في الألعاب ذات الميزانية الكبيرة من الجانب الأول."
ما رأيك في ذلك؟ هل يجب على سوني تقليص ألعاب الحاسوب، أم أن هذا فوز للجميع؟
