Skip to main content
الأخبار

تم الكشف عن كل شيء عن Call of Duty: Modern Warfare III حتى الآن

كل من اللاعب الفردي والمتعدد اللاعبين مستوحى بشكل كبير من Modern Warfare 2 ، تقدم Zombies أكبر خريطة لها على الإطلاق ، ويتيح الطلب المسبق وصولا مبكرا إلى الحملة والإصدار التجريبي ، وغير ذلك…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 17 أغسطس 2023

ليس هناك شك في أن Call of Duty 4: Modern Warfare و Call of Duty: Modern Warfare 2 كانتا اللعبتين اللتين جعلتا CoD حقا الامتياز العملاق الذي هو عليه اليوم ، لذلك من المفهوم أن أول مقطع دعائي كامل حصلنا عليه من هذا العام Call of Duty: Modern Warfare III (مرة أخرى ، يجب عدم الخلط بينه وبين Call of Duty: Modern Warfare 3) ضمنيا أن اللعبة ستستمد الكثير من الإلهام من MW2. ليس فقط في عدد قليل من مهام حملة اللاعب الفردي.

تدور لعبة Call of Duty: Modern Warfare III حول الحنين إلى Call of Duty: Modern Warfare 2 عند إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series في 10 نوفمبر. يبدأ المقطع الدعائي الليلة بعرض ما هو في الأساس تفسير جديد لمهمة The Gulag لعام 2009 قبل عرض لمحات من تسلسل No Russian الجديد ولحظات أخرى تعيد الذكريات إلى الكلاسيكيات المحبوبة. لا يعني ذلك أنهم سيلعبون بطريقة مماثلة ، حيث أعلنت Sledgehammer و Infinity Ward عن بعض الأفكار المثيرة للاهتمام.

أهمها هو أن أجزاء من الحملة ستكون ما يسمى بالمهام القتالية المفتوحة. هذه هي بالضبط كما تبدو: مهام في مناطق أكثر انفتاحا ، مما يسمح لنا باختيار طريقتنا الخاصة لإكمالها. لقد رأينا Call of Duty تتلاعب بهذا من قبل ، كما هو الحال في مهمة Desperate Measures الخاصة ب Call of Duty: Black Ops Cold War ونوع من Recon by Fire العام الماضي ، ولكن يبدو أن هذه ستأخذ حرية اللاعب إلى مستوى آخر.

هذا الحنين لا شيء مقارنة بما ينتظرنا في اللعب الجماعي. الخرائط ال 16 المتوفرة في Call of Duty: Modern Warfare III عند الإطلاق كلها إصدارات معاد تصميمها من خرائط Modern Warfare 2. هذا يعني أنه يمكننا التطلع إلى إصدارات أجمل وحديثة من أفغانستان ، و Derail ، و Estate ، و Favela ، و Karachi ، و Highrise ، و Invasion ، و Quarry ، و Rundown ، و Rust ، و Scrapyard ، و Skidrow ، و Sub Base ، و Terminal ، و Underpass ، و Wasteland. بينما تم تعديلها لجعلها أفضل للميكانيكا الجديدة ، فإن بعض العناصر الكلاسيكية تعود أيضا. يتضمن ذلك خريطة مصغرة كلاسيكية تظهر الأعداء كنقاط حمراء عندما يطلقون النار بدون كاتم ، والتصويت على الخريطة ، وإلغاء الشرائح ، وجميع الامتيازات المتاحة في بداية المباراة.

أحد الآليات الجديدة التي سيكون من المثير للاهتمام سماع آراء اللاعبين فيها في الإصدار التجريبي هو "الموقف التكتيكي": وهو حل وسط بين إطلاق النار وتوجيه المشاهد إلى أسفل. إليك كيف يشرح المطورون ذلك:

  • يقوم المشغل بفك السلاح وحمله في وضع إطلاق النار الملطخ.
  • يمكنك التبديل داخل وخارج Tac-Stance ديناميكيا أثناء التصويب لأسفل.
  • يتداول Tac-Stance دقة دقيقة لتحسين التنقل والتحكم.
  • سيحدث بعض الانتشار لإطلاق النار الخاص بك ، وأفضل وصف له هو أنه حل وسط بين ADS الكامل و hipfire.
  • وهي مصممة لاستخدامها في المواقف القتالية العدوانية القريبة.
  • بشكل افتراضي ، تقوم بإطلاق النار في Tac-Stance أثناء الانزلاق.

سنحصل أيضا على وضع 3v3v3 جديد يسمى Cutthroat ، لكن المطورين سيشاركون المزيد من المعلومات حول ذلك لاحقا.

لقد وعدنا كالعادة أيضا بمزيد من التحسينات لإنشاء فئة A و Gunsmith ، بالإضافة إلى الخيار الذي تم الإبلاغ عنه سابقا لجلب كل شيء تقريبا من Modern Warfare II العام الماضي إلى MWIII.

على عكس Call of Duty: Modern Warfare II ، لن تحتوي Modern Warfare III على Spec-Ops. بدلا من ذلك ، ستقدم Treyarch تجربة Zombies جديدة ، ويبدو أنها ضخمة. في الواقع ، سيكون لدى Modern Warfare Zombies أكبر خريطة للوضع التعاوني على الإطلاق ، مما يمنحنا مساحة لذبح أوندد ، وإكمال المهام والعثور على بيض عيد الفصح عبر مناطق مختلفة.

يبدو مغريا؟ ثم تجدر الإشارة إلى أن كل شخص يطلب Call of Duty: Modern Warfare III مسبقا ، وليس فقط أولئك الذين يشترون أحد الإصدارات الخاصة ، سيحصلون على وصول مبكر إلى الإصدار التجريبي المفتوح الذي لم يتم تأريخه رسميا بعد والوصول إلى الحملة قبل أسبوع من إطلاق اللعبة الكاملة.

كيف يبدو هذا بالنسبة لك حتى الآن؟

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.