Skip to main content
الأخبار

"كل عمل قمت به مكنني من أداء شخصية مثل لون،" تقول الممثلة Clair Obscur: Expedition 33 كيرستي رايدر

من المسرح إلى التلفزيون والآن ألعاب الفيديو، شرحت لنا رايدر كيف سمحت لها تجربتها بالدخول براحة إلى عالم كلير أوبسكور.
Alex Hopley Editor UK 3 يونيو 2026

التمثيل على المسرح يمكن أن يكون مختلفا تماما عن إحياء شخصية في لعبة فيديو. كيرستي رايدر، الممثلة وراء لون في Clair Obscur: Expedition 33 ، ظهرت لأول مرة في ألعاب الفيديو بهذه الشخصية، لكنها استخدمت كل خبرتها التمثيلية العشر السابقة لضمان جاهزتها للدور.

في حديثه معنا في كوميكون نابولي إلى جانب جين بيري من Resident Evil Requiem، شرح رايدر كيف تختلف المهام عند التمثيل في لعبة مقابل إنتاج مسرحي أو مسلسل تلفزيوني. "أشعر أنني محظوظة جدا، لأنني أعتقد أن أحد الأشياء في المسرح هو أنك تتدرب لمدة ستة أسابيع مثلا، ثم تقوم بالإنتاج لمدة ثمانية أسابيع تقريبا، لذا هذا بالفعل وقت طويل لأمارس مهارتي كممثل." قال رايدر.

وأضافت: "أعتقد أن تمكن من القيام بذلك على مدى عشر سنوات يعني أنني تمكنت من التدرب عدة مرات خلال السنة، وهو ما أعتقد أن الكثير من الممثلين يواجهون صعوبة فيه، خاصة إذا التحقوا بمدرسة الدراما وتخرجوا." ومع ذلك، يشرح رايدر أن هناك مجموعة محددة جدا من المهارات المطلوبة عند لعب ألعاب فيديو مقارنة بأشكال التمثيل الأخرى.

"إنها مهارة محددة جدا أن لا يكون هناك أحد حولك، لا تكون مرتديا زيك، لا تملك ديكورا، أن تمثل أمام شخص من خلال زجاج يمنحك أحيانا قراءة ميتة تماما... هناك الكثير من الممثلين الذين ربما لن يستمتعوا أو يزدهروا في ذلك. لذا هم محددون، لكن فن التمثيل، أعتقد أن كل عمل قمت به مكنني من أداء شخصية مثل لون في وقت قصير وسريع."

عندما تحصل على أسابيع مع شخصية في المسرح، لا يزال لديك وقت طويل للعبة فيديو، لكن ذلك بسبب وجود محتوى كثير. يصف رايدر ذلك بأنه أكثر "غريزيا"، حيث تحصل فقط على بضع محاولات لتصيب جملة واحدة. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن تجربتها في إحياء لون، والحصول على بعض الأفكار من جين بيري حول وقتها في ريكوييم ريزدنت إيفل، ألق نظرة على المقابلة الكاملة أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.