عربي
Gamereactor
أخبار
Trivia Crack

Etermax على Trivia Crack العالم: "أردنا أن نرى الشخصيات ، والتحدث معهم ، كنا نبحث عن تلك التجربة الاجتماعية"

كما يقدم الرئيس التنفيذي ماكسيمو كافازاني أفكاره حول إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الشخصيات غير القابلة للعب.

HQ

أنا متأكد من أنك تتذكر أنك تتطلع إلى قضاء الوقت في لعب Word Crack و Trivia Crack قبل بضع سنوات ، أو ربما تكون حتى أحد قاعدة اللاعبين القوية التي لا تزال مدمنة عليها. كانت تلك التحديات اليومية التي تحفز العقل وتبقيك مستمتعا باستخدام عقلك في محاولة لمعرفة كيفية احتواء تلك الكلمة على طرف لسانك في تلك المساحة المحدودة من الحروف هي الألعاب الأكثر شعبية في ذلك اليوم ، مما أدى إلى سد الفجوة بين كتلة مستخدمي الهواتف الذكية مع مكون الألعاب فيها.

الحقيقة هي أن كلتا اللعبتين لا تزالان في حالة جيدة ، وهو أمر Máximo Cavazzani ، الرئيس التنفيذي للاستوديو المسؤول عن هذه الأغاني المحمولة ، Etermax ، أكد في مقابلة عبر المحيطات خلال الاحتفال بالذكرى السنوية ال 15 ، والتي يمكنك رؤيتها بالكامل أدناه.

HQ

بالإضافة إلى تهنئته ، أكد ماكس أن لا تزال هناك بالفعل قاعدة لاعبين يومية كبيرة ل Trivia Crack و Word Crack ، وأن مستخدمي الواقع الافتراضي سيجدون قريبا طريقة جديدة للعبها.

"Trivia Crack World ، وهو ما يطلق عليه ، هو أحدث لعبة لدينا ، لعبة VR. إنه متاح من خلال Meta Quest. إنه في مرحلة تجريبية الآن ، وسيتم إطلاقه في نهاية العام ، وما نحاول القيام به هناك هو القيام بكل ما لم نتمكن من القيام به على الهاتف المحمول ، أليس كذلك؟ لذلك تصورنا دائما مقابلة الشخصيات ، ورؤيتها في شخص حقيقي ، والتحدث معهم بالفعل ، ولكن أيضا التجربة الشاملة. كنا نؤمن دائما بالتجربة الاجتماعية".

"وأعتقد أن الواقع الافتراضي يأخذ ذلك إلى مستوى جديد. يمكنك الجلوس على طاولة ولعب التوافه ، مثل لعبة الطاولة ، ولكن مع كل هذا السحر يحدث. ولكن مع وجود رجل يجلس بجانبك ، يمكنك الاقتراب منه وطرح الأسئلة عليه ، ويمكنك أن تكون هناك مع أصدقائك. ولكن أيضا ، إذا لم يكن لدى أصدقائك سماعة رأس VR ، فيمكنهم الدخول من خلال هواتفهم المحمولة ، حتى تتمكن من اللعب معهم ".

بالحديث عن الطفرة التكنولوجية الحالية في الواقع الافتراضي ، انجرفت المحادثة بسرعة إلى شواطئ الذكاء الاصطناعي. سألنا Etermax كيف كانوا يضعون أنفسهم لتطبيقه ، حتى في ألعابهم ، وكان الرد أكثر إثارة للاهتمام:

"لقد كنت مدافعا عن التكنولوجيا. بدأت دراسة هندسة البرمجيات بسبب ذلك ، بسبب ما تخيلته سيكون. ولكن ، بالطبع ، غيرت ChatGPT و LLMs الجديدة المشهد بأكمله. وبدأنا من اليوم الأول للعثور على الأشياء التي يمكن أن تساعدنا فيها هذه الذكاء الاصطناعي الجديد ".

"وهي تساعدنا كثيرا في تكرار الأسئلة ، مع الترجمات ، مع المحتوى الجديد ، مع المحتوى المشتق ، مع المحتوى الموسع ، وهو ، على سبيل المثال ، عندما يكون لديك سؤال ، فأنت تريد بعض السياق حول السؤال ، شيء آخر قد تراه في برنامج تلفزيوني."

وحول هذا التوسع في قلب اللعبة يمكن أيضا الاستفادة منه ، على سبيل المثال ، في تلك الشخصيات الثانوية الموجودة دائما ، وأنه ليس من الصعب دائما جعلها فريدة وبارزة ، الشخصيات غير القابلة للعب:

"نحن نفكر في الشخصيات غير القابلة للعب كشيء مهم للغاية في لعبة الواقع الافتراضي الجديدة ، لأنهم سيكونون مثل العمال في الحديقة. حتى تتمكن من الذهاب وسؤالهم عن أي شيء. يمكنك أن تسألهم ، أين هو الجذب التالي؟ يمكنك أن تطلب منهم أن يسألوك سؤالا أو أي شيء تريده ".

"وهذا التفاعل يأتي بشكل طبيعي جدا. كنا من أوائل المباريات التي فعلت ذلك، وأتوقع أن يحدث هذا في كل مباراة. ولكن يمكنك تجربتها الآن مع Trivia Crack."

النصوص ذات الصلة

Etermax على Trivia Crack العالم: "أردنا أن نرى الشخصيات ، والتحدث معهم ، كنا نبحث عن تلك التجربة الاجتماعية"

Etermax على Trivia Crack العالم: "أردنا أن نرى الشخصيات ، والتحدث معهم ، كنا نبحث عن تلك التجربة الاجتماعية"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

كما يقدم الرئيس التنفيذي ماكسيمو كافازاني أفكاره حول إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الشخصيات غير القابلة للعب.



تحميل المحتوى التالي