Skip to main content
ألعاب الرياضات الإلكترونية

الرياضات الإلكترونية Foundation تكشف عن 40 منظمة شريكةClub لها لعام 2026

توقع أن يكون لكل فريق حضور قوي في كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الصيف.
Ben Lyons Senior Editor 1 أبريل 2026

مع اقتراب الصيف يوما بعد يوم، تواصل مؤسسة الرياضات الإلكترونية مشاركة المزيد والمزيد من المعلومات حول نسخة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2026. أحدث التطور يتعلق ببرنامج شركاء الأندية، الذي يقدم دعما ماليا كبيرا للمنظمات المختلفة لضمان قدرتهم على إشراك مجموعة واسعة من اللاعبين لمهرجان البطولات الذي يستمر سبعة أسابيع و20+.

هذا العام سيشهد ترحيب 40 منظمة ضمن الفريق، حيث يحصل كل فريق على ما يصل إلى مليون دولار، من إجمالي 20 مليون دولار، للمساعدة في تمويل طموحاتهم لكأس العالم للرياضات الإلكترونية. عادة ما يؤدي ذلك إلى توقيع فرق ولاعبين مختلفين لفصل الصيف لتمثيل منظمات في مباريات كان لهم حضور أقل فيها، وكل ذلك قبل أن ينفصل الطرفان بعد انتهاء المهرجان.

وفقا للأربعين ناديا المختارة لعام 2026، يمكنك رؤية هذه المعلومات أدناه.

  • 100 لص
  • 9z غلوبانت
  • جميع اللاعبين
  • ألفا7 إيسبورتس
  • كلاود9
  • إدوارد للألعاب
  • فلوكسو w7m
  • Fnatic
  • فوريا
  • رياضات FUT الإلكترونية
  • G2 Esports
  • GAM Esports
  • Gen.G Esports
  • أصدقاء الطيبون
  • GodLike
  • بطولي
  • جي دي جيمينج
  • ليفياتان
  • موز
  • ناتوس فينسير
  • النينجا في بيجامات.eStar
  • NRG
  • ONIC
  • رفض
  • S8UL
  • الحراس
  • T1
  • فريق الصقور
  • فريق الهراطقة
  • فريق ليكويد
  • فريق RRQ
  • فريق سيكرت
  • روح الفريق
  • فريق فيتاليتي
  • نادي تايتان للرياضات الإلكترونية
  • العقول المشوهة
  • Virtus.pro
  • ويبو للألعاب
  • وولفرهامبتون Esports
  • فرقة زيتا

هل أنت متحمس لكأس العالم للرياضات الإلكترونية في الصيف؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.