Skip to main content
الأخبار

Esoteric Ebb يكشف مبتكر أنه يرغب في صنع "قاتل من سلسلة إلدر سكرولز"

كريستوفر بوديغوارد لديه خطط كبيرة لمشروع أحلامه، إذا كان هناك من مستعد لمنحه نصف مليار دولار.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 19 مايو 2026

كريستوفر بوديغارد، مبتكر Esoteric Ebb ، قضى سنوات من حياته في لعبة تقمص الأدوار. بدأ بوديغورد حتى قبل صدور Disco Elysium - اللعبة التي من المرجح أن تقارنها بها - والآن أخيرا شهد عمله يثمر، مع استجابة رائعة لهذه اللعبة الأنيقة والساحرة. شغفه بالألعاب وابتكارها لم يتلاشى، ويبدو أن مشروع أحلامه هو لعبة تقمص أدوار أكثر طموحا من Esoteric Ebb.

في مقابلة حديثة مع Gamereactor، سألنا بوديغورد عما إذا كان سيضيف شيئا إلى Esoteric Ebb لو كان لديه المزيد من الوقت والمال. لم يرغب المطور في تغيير أي شيء كبير في المشروع. "ربما يمكنك إضافة بعض الرسومات الإضافية، وترتيب التمثيل الصوتي، وصقلها أكثر - لكنني سعيد مع إب"، قال.

لكن، كان سيحب أن يصنع مشروعا طموحا للغاية إذا حصل على مال غير محدود تقريبا. "لو أعطيتني أموالا لا نهائية لصنع لعبة أخرى، لبدأت بالتأكيد إنتاج لعبة محاكاة عالم مفتوح من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في نورفيك. تخيل أسلوب فن إب، لكن بصيغة الشخص الأول، ومع كل آليات الإصدار الخامس التي تم تكييفها للعبة تحاكي D&D وتعمل كقاتل في Elder Scrolls. أعطني 500 مليون دولار وعشر سنوات وسأرتب لك الأمر!"

تحدث بوديغارد بصراحة عن مشروع الحلم لأنه "ربما لن يحدث أبدا." لو كان Esoteric Ebb قد باع ملايين النسخ من النسخ، لكانت تلك لعبته التالية. في الوقت الحالي، يهتم بوديغارد بشكل أساسي بألعاب مثل Esoteric Ebb ، بينما مشروع أحلامه يبقى في الخلفية. "للأسف، الوضع المالي هو كما هو الآن. معظم شركات الألعاب محظوظة إذا تمكنت من الحصول على تمويل من نصف مليون إلى مليون دولار. لذا دعونا نقول فقط إنها مزحة. في الوقت الحالي،" قال.

اطلع على مقابلتنا الكاملة مع كريستوفر بوديغورد هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.